ページ 2: GamePro が 100 周年を迎える - 振り返り - 編集部が思い出す
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グンナー・ロット(元編集長)
1. いつ、どのようにして GamePro に入社しましたか?
私は 2002 年 6 月 15 日に GameStar の上級編集者の職を辞し、GamePro を立ち上げました。私は今でも、もっと時間がなかった当時の上司に憤慨しています。創刊号が店頭に並ぶのはわずか 10 週間後の 8 月末でした。そして、私が就任したときは何もありませんでした。オフィスも編集者もデザインもありませんでした。何もない。 7月1日少なくともコスタとアンドレが次のカイとして私たちに加わってくれれば、ゆっくりと仕事を始めることができます。週70時間働くと、私は何年も老けてしまいました。私は 2004 年半ばまで編集長を務めていましたが、その姉妹会社である GameStar の編集長に就任するよう打診され、断ることができませんでした。
2. それで、あなたは今何をしていますか?
私はオンラインおよび新規ビジネスのディレクターですゲームスターそしてゲームプロ。少し複雑に聞こえますが、これは単に私が IDG Entertainment Media GmbH の Web サイトを担当していることを意味します。そして一般に、当社が生産するものはすべて紙を使用しません。私の部門では、コンテンツ マネージャーに加えて、プログラマーも働いています。そして、私たちの万能武器であるルネとクリスチャンは、アドベント カレンダーから検索エンジンの最適化、「ソーシャル ネットワーク」への出演に至るまで、あらゆる種類の追加プロジェクトを担当しています (例:フェイスブックまたはツイッター)。 GameStar と GamePro の iPhone アプリ (さらに多くのアプリが計画されています) も私の指示の下で作成されました。わかりました、日中にやります。夜は電話ボックスで着替えて悪と戦います。または、私のブログに投稿してください。kaliban.de と呼ばれます。世界情勢についての心無いコメント。
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3. GamePro の歴史で面白い経験はありますか?
当時、私はカイ・シュミットを雇うべきかどうか迷っていました。彼にはまったく経験がありませんでした。しかし、当時 GameStar の研修生だった Kai の友人の Patrick は、Kai が GamePro プロジェクトにまさに適任だと私に誓ってくれました。彼は、もしカイが幸運な行動にならなかった場合、私に解雇させてくれるという申し出までした。そんな必要はなく、カイは考えられない万能エディターに成長した。
4. ここでプレーした中で最悪のゲームは何ですか?
本当にひどいゲームは決して問題ではありません。編集者としては、もう少し愛があればもっと良くなったはずのゲームにいつもイライラしてしまいます。たとえば寓話1。プレイしている間はどの瞬間も嫌で、ようやく乗り越えた後も、終わってしまったことが悲しかったです。自分の性格にもだいぶ慣れてきました。
Die GamePro Redaktion anno 2002
5. 最も懐かしく覚えているのはどのゲームですか?
Knights of the Old Republic では、プレイするにつれて私のテスト スコア (すべての編集者がプレイの最初の 1 分から頭の中で形成するスコア) がどんどん良くなっていきました。実際、私は Bioware の最初のコンソール ゲームに適度な期待だけを持って参加しましたが、マウスで制御する PC バージョンよりも優れていることがわかりました。
6. ここに入社してから、毎日の仕事生活はどう変わりましたか?
「それで、今何をしているのですか?」を参照してください。
7. 無人島に一緒に置き去りにされたい同僚は誰ですか?その理由は何ですか?
PS3、コントローラー 2 つ、適切なゲームが手元にあれば、Pro Evo をプレイするのが好きな人と一緒に...
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