GamePro が 20 周年を迎える - シークレット コンソール プレーヤー: 発売前からすでに存在

Kayoko

マーカスは自分自身が参加する前に、まず GamePro を羨ましそうに眺めました。

ペリシテ人がたくさん! 2000 年 4 月に GameStar で研修生として働き始めたとき、私の周りには屈強な PC ゲーマーがたくさんいました。彼らはベータ版にしか興味がないディアブロ2そして、ハードウェア テスト ルームにある宝物が何であるかを理解する方法さえ知りません。それは日本から輸入された PlayStation 2 であり、ドイツではそのデバイスが店頭に並ぶのは何か月も先です。しかし、同僚は気にしません。Ridge Racer 5 を数回テストした後、私が毎晩仕事後にアクセルを踏むまで、コンソールには埃が溜まっています。もちろん、私は新しいハードウェアに興奮しているので、家ではゲーミング PC の隣に現在のコンソールをすべて置いています (前世代のゲーム機は地下室にきちんと梱包されています)。

このビデオゲームとの親和性は、私の上司も気づかないわけではありません。残念ながら最近亡くなった同僚のミック・シュネルが、ドイツでのプレイステーション 2 発売に向けて GameStar 特別号の制作を依頼されたとき、私もチームの一員として、たとえばゲームボーイ用アドバンス ウォーズのテストを実施しました。 Advance 当時、私たちはマルチフォーマットのアイデアを追求していました。しかし、この最初の GamePro プロトタイプの後、今後数年間は、厳格な GameStar PC サービスが再び私にとって日常になるでしょう。

グンナルに嫉妬する

はい、認めます:当時、私は Gunnar Lott が GamePro をゼロから構築する仕事に就いたことにかなりうらやましかったです。彼の仕事、責任、あるいは給料さえも妬まないのは禁物です!しかし、新しい PlayStation 2、Xbox、Game Cube コンソールでフルタイムで (特に最初はそれをはるかに超えて) 働けるのは羨ましい限りです。少なくとも1日に1回は、同僚が何をしているのかを見るために廊下を散歩します。

ゲーム大会で司会を務めるヘンリーとマーカス。読者とのコミュニケーションは大切です!

初期の頃、若い GamePro チームは、当時すでに設立されてから数年が経ち、ところどころ官僚的だった GameStar チームよりもはるかに自由を享受していました。フリースタイルのテストチェックや、比較的明るい色のレイアウトなどは、当時の GameStar では考えられなかったでしょう。地域との密なつながりも新鮮だと感じています。もちろん、私たち GameStar の編集者もフォーラムで積極的に活動しています。しかし、ここでは、特にゲームズコンベンションやその後のゲームズコムのような見本市では、列が少し短く感じられます。

新しい仕事!

2005 年の秋に、その後 GamePro 編集長になったアンドレ ホーンから、副編集長になりたいかどうか尋ねられたとき、私はさらにうれしく思いました。これ以上ないタイミングでした。Xbox 360 は発売されたばかりで、最新のコンソールがどのように機能するかを示しています。 PlayStation 3 と Nintendo Wii が目前に迫っています – ビデオゲーム ジャーナリストにとって黄金期です。

なぜマーカスはマスコットの隣に自分を置くことを好むのですか?わかりません。

私は楽しみに身を投じると、GamePro の同僚が遠くから見て思ったよりもさらにクールであることにすぐに気づきました。東京ゲームショウを初めて訪れたとき、ベルントは日本の習慣について知識豊富に教えてくれました。ヘンリーはあらゆる種類のポップカルチャー、特に本について話し合うのに最適でした。そしてカイは、創造性、無限のオタク知識、そして最も注意深く誠実さをうまく組み合わせることができることを教えてくれました。そしてサビーネ、コスタ、デビッド…うーん、三人の姿はほとんど見えない、レイアウトルームのタバコの煙が濃すぎる。

大変な仕事ですか、それともお祝いですか?

私にとって本当に目を見張るものは、2007 年の最初の共同 E3 でした。最初は、GameStar のスタッフに比べてやや組織化されていなかったこのグループで、まともな見本市レポートが可能かどうか少し心配していました。アンドレがチェックインしてスーツケースを開ける前に、プールサイドでウェルカムビールを飲むためにホテルに電話をすると、不安はさらに大きくなります。しかし、実際に見本市が始まってみると、私には明らかでした。この業界で、私もその一員であるゲームプロほど熱心に、そしてプロフェッショナルに働いている人はほとんどいないのです。

E3 中の重要な儀式: ホテルのプールに降りる。

私たちはなんとか見本市から大量の記事やビデオを配信していますが、それでも夕方には見本市周辺の数多くのイベントやパーティーに参加する時間を見つけています。なぜなら、奇妙に聞こえるかもしれませんが、これらは開発者や業界の他の同僚との連絡を維持する上で非常に重要だからです。これは独占的なストーリーや噂を入手する唯一の方法です。アンドレが好んで言及するプレイボーイ マンションでのパーティーは、私が GameStar だった 2004 年にすでに行われていました。

ゲームプロジュビラム
この記事は、GamePro の 20 周年を記念した記念週間の一部です。これに関する記事をさらに見つけることができます概要に記載されています。

別れと帰国

私が入社して間もなく、アンドレは出版社の経営を辞め、私が編集長を引き継ぎました。年月が経ち、メディアの状況は急速に変化します。 GamePro のような雑誌は発行部数の減少に苦しんでいますが、同時に私たちは Web サイトの成功を祝っています。スマートフォンやタブレットもますます重要になってきており、2010 年には鳴り物入りで iPad が発売されました。

当社の出版管理者 (つまり、アンドレ) もこの傾向を認識しており、このテーマに取り組み、プロジェクト マネージャーとしてニュースと雑誌アプリを担当する人を探しています。そして、やはり、テクノロジーに対する私のオープンさです。アーリーアダプターとして、この仕事は 2011 年の初めに私に課せられ、「モバイル コンテンツおよびアプリケーションのディレクター」(名刺にかろうじて収まるレベル)として、私が担当します。私たちの雑誌のアプリ。そのため、私は「私の」GamePro とのつながりを維持していますが、自分で記事を書くことはもうほとんどなく、コンテンツに関して他に貢献できることはあまりありません。

昔の職人の知恵:座れるなら座ってください!どうやらその木馬は、背骨が折れた状態で今もどこかの出版社の倉庫に眠っているようだ。

2015 年に私たちの出版社がフランスの Webedia グループに買収されたとき、状況は突然変わりました。 GamePro が Gamespilot.de と合併し、突然チームが大幅に拡大し、一部はベルリンに拠点を置いています。買収により、Web サイトへの注力はさらに強化されますが、GamePro と GameStar の印刷雑誌も置き去りにされるべきではありません。結局のところ、あなたは長年にわたって忠実な読者にまともな雑誌を提供する義務があります。比較的安定した定期購読の売上がどの出版社にとっても良いという事実とはまったく異なります。

印刷環境で長年の経験を持つ人材が必要だと言われています。そして、ブーム、たとえ今印刷された GameStar に注意を向けなければならなかったとしても、私は 11 月に赤ちゃんと一緒に戻ってきます。しかし、親の場合と同じように、あなたはすべての子供を平等に愛しています。そして、若いいじめっ子たちが20歳の誕生日を迎えて円熟した大人になったとき、彼はボッレと同じくらい誇りに思っています。頑張ってください、ゲームプロ!そして、そこにいさせてくれてありがとう!