Rae と GamePro.de での時間: 別れのラブレター
GamePro が今年 20 周年を迎えるという考えは、私にとって現実離れしたものです。 20年前、私はまだ16歳で、アヴリル・ラヴィーンとグッド・シャーロットのおかげで、スタッズ付きのベルトと汚れたアイライナーは素晴らしいアイデアだと思い、老朽化したPCが来るまでの間、両親にコンソールを(無駄に)懇願しました。ザ・シムズ限界まで追い込まれました。私は自分自身の小さな町での十代の痛みにあまりにもとらわれすぎて、(私にとって)遠く離れたミュンヘンで、いつか私がウェブサイトを運営するであろう雑誌がちょうど日の目を見ていることにさえ気づきませんでした。
しかし、このアイデアが非常にばかげているのは、自分が今何歳なのかをじわじわと認識しているだけではありません(だからTikTokを使っているのです、ありがとう)。何よりも、私にとって (そしてチームの他のメンバーにとっても) GamePro.de には 2016 年以前とそれ以降という二項対立が認識されているという事実があります。 2016 年以前、Web サイトは多かれ少なかれアイドル状態で、GamePro は基本的に紙の雑誌を通じてのみ存在していた時期でした。そしてその後、ウェブサイトがゲーム界で独自の力を持つようになりました。
そしてそれがまさにこの記事の主題であり、誕生日の挨拶であると同時にラブレターでもあります。過去 6 年間にわたる GamePro.de の舞台裏を少しだけ見ていただきたいと思います。完全に主観的で、おそらく少し感情的で、少し憂鬱な内容になります。 GamePro.de が私にとって何を意味するのか、私がここ数年間何に取り組んできたのか、そして GamePro に別れを告げる理由を、少なくとも少しだけお話しします。しかし、最初から始めましょう。
ゲームプロ?結構です
「GamePro を読みますか? それとも GameStar を読みますか?」実際のところ、私は 2016 年 1 月に Rene Heuser が私に尋ねた質問を予想しておくべきでした。何しろ、私の新しく任命された上司は、両方の雑誌の元編集者であるだけでなく、編集兼ブランド戦略ディレクターとして両方の責任を負っています(なんて肩書でしょう!)。そして最近では、Web サイト gamespilot.de についても同様に、Webedia による旧 IDG ゲーム ブランド GameStar と GamePro の買収のおかげで、現在は彼の責任範囲に入っています。まだ若い Web サイトの編集ディレクターである私も同様です。
それでも、この質問は私を不意を突いてしまいました。おそらくこれが、なぜ私が「ああ、そんなことはない!」とあまりフィルターをかけずに答えてしまう理由の最良の説明なのかもしれません。答え。私がすでに心の中で自分のキャリアに別れを告げているのに、ルネは予想に反して、すぐに会議を終わらせず、ただニヤリと笑いながら、なぜやめないのかと尋ねました。私の欠けていたフィルターが再び作動します。「なぜなら、私は彼らを退屈だと思うからです。そして、彼らは私を必要としないことを私に示すからです。」
私のおそらく予想外の (そして確かに不評な) 答えを理解するには、これが GameStar と GamePro だけを指しているのではなく、実際にはドイツの主要なゲーム サイトすべてを指していることを知っておく必要があります。数年前に私が最後に訪問したとき、そのサイトは「ベイビー・ギャラリー」でリーチすることが多く、(おそらくこの理由で)編集部に女性はほとんどおらず、記事は国際メディアと比べて異なっていた。時間が止まったように感じます。
私の素朴で傲慢な考えでは、私の答えは、伝統的なゲーム メディアに対する一種の「反体制」的な態度です。 Polygon、Kotaku、Rock, Paper, Shotgun などのウェブサイトでのドイツ語の答えへの憧れがその原動力となっています。そして、私の「誰が私を止めたいですか? 私はやりたいことをします!」という姿勢に基づいて、gamespilot.de でゲーム Web サイトを立ち上げて成功したことに伴う若干の誇大妄想。しかし、彼女は私の傲慢さに嫌われるどころか、ルネを楽しませ続けているようです。あるいは、それがまさにその時点で彼が探していたものなのかもしれません。なぜなら、彼が私に尋ねた次の質問は私の人生を変えるはずだったからです。「それを変えたいですか?」
GamePro.de というゾンビ
私の答えを短く言えば、当然のことながら、「はい」です。はい、それを変更したいと思います。結局のところ、最も有名なドイツのゲーム ブランドの 1 つを完全にひっくり返す機会がどれくらいあるでしょうか?たとえゲームパイロットを諦めることになるとしても、これは逃したくない機会です。少なくとも部分的には、チームと全体的な方向性、そして素晴らしいカラーガソリンの両方が新しい GamePro.de の一部となるためです。そして、当時停滞していたウェブサイトに新たな命を吹き込みます。
私は、2016 年 6 月以前の GamePro.de を「ゾンビ」と呼びたいと思います。なぜなら、このサイトは実際には死んでいたわけではありませんでしたが、生きていたわけでもなかったからです。この雑誌には、Markus Schwerdtel と Kai Schmidt という小規模ながら献身的なチームがあり、責任編集者が完全に焦点を当てていますが、ホームページでは状況がまったく異なって見えます。ここにはオリジナルのコンテンツはほとんどなく、効果的なチームもなく、何年もオンラインでの存在感を無視してきたこの印刷物ブランドの強力なアイデンティティと個性はほとんど存在しません。
代わりに、GameStar.de から複製されたニュースとコラム、雑誌から抜粋したいくつかの特集、そして勇敢に砦を守る 2 人の情熱的なコンソール編集者、Tobi Veltin と Mirco Kampf による時折のテストのみがほぼ掲載されています。皆さんの粘り強さが実を結び、2016 年 2 月に「GP 2.0」プロジェクトを共同でスタートさせ、同年秋に日の目を見る予定です。
復活と成長痛
私たちの目の前にある課題は明確であると同時に複雑です。それは、GamePro.de が(再び)独自のブランド アイデンティティを開発できるよう支援することです。そのために、私たちは雑誌の昔からの強みを振り返りたいと考えていますが、同時に前を向いて、gamepilot でたどった道をたどっていきたいと考えています。私たちは、より若くて型破りであるだけでなく、他のゲームよりも多様性と包括性を持ちたいと考えています。当時のメディア。私たちは、他の人が無視しているトピックについて書き、他の主流のゲーム サイトに居場所を見つけられないゲーマー、特に女性ゲーマーに手を差し伸べたいと考えています。私たちはコア ゲームとメインストリームを結びつけ、私たちのお気に入りの趣味のいわゆる門番に対して宣戦布告したいと考えています。
そして私たちは、姉である GameStar の影から抜け出したいと考えていました。そのためには、私たちは彼女とコンテンツ、そして編集者との共有をやめなければなりません。理論的には簡単そうに見えますが、私たちは長年にわたって取り組んできたロジスティック上の課題です。最終的に、この決定は私たちだけでなく、GameStar の同僚にも影響を及ぼします。彼らは突然 (コンソールの) コンテンツだけでなく、追加の作成者、ひいては専門知識を失うことになります。ほんの 1 つの例です。Halo ユニバース、Sniper シリーズ、およびレーシング ゲーム全般の専門家として、Tobi は GameStar と GamePro で同様に需要があり、今後は後者でのみ働きます。彼の PC の同僚が最初は注目しています。
GamePro.de を閉鎖するプロセスには何年もかかります。交換されたアイテムの点だけでなく、サイトとそのコミュニティを長期間放置することに伴う他のすべての課題についても同様です。そして、やりたいことは何でもできることに慣れていた若い編集者の小グループ(別名ティム・ヘーデル、ハンネス・ロッソウ、ドム・ショット、そして私)が、突然マルクス・シュヴェルテルやハイコ・クリンゲのような確立された業界の巨人に出会ったとき、彼らは当然のことながら、長年の経験には独自の視点があります。ここでは世界 (見解) が衝突し、私たちが一つにまとまるまでにしばらく時間がかかります。ミュンヘンとベルリンの間の空間的な距離のおかげで、それが容易になるわけではありません。
Googleのなすがままに
まだ若い GamePro.de 2.0 の最初の数年間は、エキサイティングであると同時に波乱万丈で、変化が顕著でした。私たちは親愛なる同僚に別れを告げ、新しい同僚を歓迎します。私たちは確立された多くのプロセスに疑問を持ち、その重要性を理解しています。そして、それらが重要でない場合は、それらを船外に放り出します。私たちはゲームをテストし、レーティングやレーティング システムについて議論し、記事を書き、その中で GamePro.de が実際に何なのかを探ろうとし続けています。
なぜなら、理論上はあらゆる理想主義的なアプローチがあるにもかかわらず、この質問に対する答えが見つかるまでにはまだ長い時間がかかるからです。私たちの取り組みが実を結び始め、GamePro.de が繁栄している一方で、このサイトが私が望んでいた場所ではないという気がしません。私が彼女に夢見ていたような個性や独自性が彼女には欠けているということ。
こうした懸念が理由がないわけではないという事実は、まだ比較的若い GamePro.de 2.0 が最初の大きな危機に陥った 2018 年 8 月に明らかになりました。その理由は、Google アルゴリズムのいわゆる「メディック アップデート」です。このアップデートにより、読者数は日によってほぼ半減しましたが、その名前は今でも多くの GamePro 編集者の目を驚かせています。ご存知かもしれませんが、リーチはウェブサイトの通貨です。
何人の人が私たちのサイトを訪れ、私たちの記事を読むかは、GamePro.de の資金源となっている広告顧客にとって、それがどれほど興味深いものであるかにも影響します。 Web サイトのトラフィックが急激に減少し、改善が見られない場合、それは簡単にサイト、ブランド、そして最終的にはチームの終わりを意味する可能性があります。
自由落下を止められない場合、私たちの不安も同様に大きくなります。他の多くのサイトでは、明確な戦略を立てるために経営陣が関与することは間違いありませんが、私はルネや元編集長のハイコ・クリンゲのような上司がいることが非常に幸運です。彼らがするのは、GamePro.de を仮想の行き詰まりから解放するために何が必要かを私に尋ねることだけです。そして、私が「信じてください。とにかくやってみましょう」と言うとき、私を尊重します。
ゲームプロジュビラム
この記事は、GamePro の 20 周年を記念した記念週間の一部です。これに関する記事をさらに見つけることができます概要に記載されています。
GamePro (3.0) の誕生
検索エンジンの巨人 Google がサイトにペナルティを課す場合、さまざまな理由が考えられます。技術的な性質のものもあれば、記事の編集品質に関係するものもあります。オリジナリティ、詳細さ、話題性、刺激的な見出しなど、役割を果たす要素は無数にあります。検索エンジン最適化 (SEO) というテーマは多くの人に嫌われていますが、絶えず変化する科学であり、その専門家がいるのには十分な理由があります。 。問題は、Google は「ペナルティ」の理由を教えてくれないということです。編集チームは、綿密な分析と複雑な推測ゲームを活発に組み合わせた探偵役を務め、正しい答えを見つけることを期待します。
これを行うために、GamePro.de チームは、何ヶ月にもわたって忍び寄る絶望を経て、2019 年 4 月にベルリンで集まり、会議室に閉じこもって 1 週間議論しました。むしろ「議論の活性化」とでも言うべきでしょうか。数日間にわたって、ページのすべてのピクセルがひっくり返され、これまでに取り上げられたすべてのトピックが議論され、すべての記事形式が疑問視され、議論の余地のないGameProのすべての真実が、それがどれほど苦痛であっても、金の秤に載せられます。
コンソール独占のままでしょうか?本当にFIFAについてもう書きたいですか?実際にコール オブ デューティに関する記事を読んだ人はいますか?実際、なぜ私たちは映画について書くのでしょうか?採点システムを廃止する時期が来たのでしょうか?それともテスト全般ですか?私たちは姉妹サイトである GameStar.de や Mein-MMO.de よりも十分に目立つでしょうか?私たちのニッチはどこですか?
何よりも、私たちは実際に誰をターゲットにしたいのかという大きな問題に関心を持っています。私たちが文章を書いたり書いたりする人たちは誰ですか?彼らが探している、必要としているコンテンツを提供しているでしょうか?特にここでは、私たちが望むよりも多くの場合、答えは「ノー」です。そして私たちはそれを変えたいと思っています。
ゲームに必要なものすべて
当時私が GamePro.de を引き継ぎたいと思った理由の 1 つは、これほど強力で確立されたブランドをチームと一緒に再構築し、定義できるエキサイティングな機会だったからです。ただ、2019 年 4 月の運命の日まで、それは起こりませんでした。私たちは愛するゾンビを生かし続けるのに忙しくて、彼がどれほど早く息切れしているか気づいていません。
私たちは GamePro (および GameStar) の基本ルールを学ぶのにあまりに多くの時間を費やしているため、ルールを破ることの重要性を忘れています。私たちが覆す最大の真実の 1 つは、対象となる読者層の問題です。 GamePro.de を読むべき人は誰ですか?その答えは、もはや単なるコアゲーマーではないということです。
誤解しないでください。コンソールのようなコア ゲームは常に GamePro.de の中心です。あらゆる種類のビデオゲームに胸を躍らせる人々だけで構成された編集チームが、そうでなければどうなるでしょうか?しかし、私たちが望んでいること、そして私が常に夢見てきたことは、(コア)ゲームを誰でもアクセスできるようにすることです。ちょうど、ビデオゲームが近年、誰にとってもアクセスしやすくなっているのと同じです。
真ん中は昔からあるよ
私は「社会の真ん中にいる」という決まり文句を思いつきたくありません。なぜなら、私たちはすでにその段階を過ぎているからです。ドイツ人の 59% がビデオゲームを使用しており、この数は増え続けています。ゲームをしない人をゲーマーに変えるのに必要なのは、適切なゲームだけだと私は強く信じています。私の63歳の母のような人がたくさんいるということ。彼女はパンデミックの最中に初めてコントローラーを手に取り、『Horizon Zero Dawn』の広大な世界に身を委ねたくて、さまざまなオープンワールドを戦い抜いてきたのです。それ以来ずっと。
私たちは、彼らのような人たちに、ただ情報を得るだけでなく、ゲーム、ゲーム文化、ハードウェアについてもっと学べる場所を提供したいと考えています。そして、読むものは非常にアクセスしやすいので、「ゲーマー」の前にある「コア」は重要ではありません。彼らはコントローラーのスキルを評価されることなく、ゲームやコンソールのサポートを受けることができます。それは、AAA の最新の噂、ちょっとしたインサイダー ヒント、昔の人気ゲームの見過ごされていた詳細、または私たちの大好きな趣味における社会政治的動きなど、ビデオ ゲームとその文化に関する最もエキサイティングで興味深く、面白いストーリーを彼らが得られることです。私たちは、GamePro.de がビデオ ゲームとそれをプレイする人々と同じくらい多様性のあるものになることを望んでおり、今でも望んでいます。
ゲームスターより大きい!
この道がまさに正しかったことがすぐに明らかになります。抜本的な春の大掃除の後、人口は急速に回復し、再び増加しているだけでなく、2020 年に到達しようとしています。前例のない高さ。私たちは、姉である GameStar.de の影から抜け出すことができただけでなく、場所によっては、GameStar.de を私たち自身の影に置くことさえありました。
これらの不気味なリーチ数の背後には常に現実の人々、つまり読者がいることを心に留めておくことが重要です。私たちが記事でリーチする人々、私たちは彼らを助け、楽しませ、情報を提供しますが、場合によっては間違いなく迷惑します。しかし、私たちが知っているように、それも一部です。なぜなら、誰もが知っているように、すべての人を喜ばせることは決してできないからです。結局のところ、私たちはただの人間であり、間違いを犯し、成長し、発展します。 GamePro.de と同じです。あなたと同じように。
もちろん、GamePro.de はまだ完成していません。私たちには大きな計画があり(ネタバレは禁止です!)、道のりは長いです。 20年はまだ始まりにすぎません!ただし、今後私に会うことは(さらに)少なくなるでしょう。
別れ
多くの人にとって、私は編集ディレクターおよび編集長としての役割において、この役職にある他の同僚よりもはるかに目立たなかった。 GamePro.de に入社したばかりの頃はよくキーを打っていましたが、ここ数年、特に前述の危機の後は、そのようなことが少なくなりました。 GamePro.de マシンを稼働し続けるために舞台裏でやるべきことが多すぎました。彼女が自分自身を見つけられるように手助けし、知名度を高め、チームがあなたのために最高の仕事をするために必要なものがすべて揃っていることを確認します。おそらく私の名前は作者の系統にはあまり登場していないかもしれませんが、私の指紋は GamePro.de のいたるところで見つけることができます。それらはあなたには見えないかもしれませんが、そこにいます。
ビデオゲームについての執筆から作家のサポートキャラクターへの移行は、私の人生の中で最も簡単であったと同時に最も困難でした。もしもう一度最初からやり直さなければならないとしたら、たとえ信じられないほど書き忘れたとしても、私は別の選択をしません。しかし、私は私たちが一緒に達成したすべてのことをとても誇りに思っています。したがって、私にとって、GamePro.de から離れて新たな挑戦に向かって一歩後退することは困難です。
今年の初めから、私はすべての Webedia Gaming サイトの編集マネージャーを管理し、Webedia Gaming サイトとそのチームがブランドのビジョンを実現できるよう支援するという包括的な役割を担っています。しかしそれは同時に、GamePro.de の編集長としての私の時代がゆっくりと終わりに近づいていることを意味します。
GamePro.de に 6 年間同行し、GamePro.de の成長、変革、繁栄を支援できたことは、私にとって大きな名誉であり、絶対的な特権でした。単なる「GameStar の妹」ではなく、独立した存在にするためです。そして、来年手綱を引き継ぐことは私の人生で最も難しい決断の一つですが、私はチームとともに、可能な限り最高の手に任せることに最大限の自信を持ってそうしています。そして、私が GamePro.de を完全に離れるわけではなく、彼女と彼女の姉妹である GameStar、GameStar Tech、My MMO を少し離れたところから支援するために一歩下がっただけであることを承知しています。
そして、もしかしたら今後数年間も私の記事の 1 つか 2 つを読むことになるかもしれません。遅くとも次回までにはマスエフェクトまたはドラゴンエイジあるいは私がAIに関する疑わしい経験が再び共有したいものを集めたり、ミルコ(今は私たちのものです)技術およびハードウェア編集責任者)ついに私はキーボードへのこだわりについて書くことにしました...
結局のところ、私の秘密の信条は何も変わりません。「誰が私を止めたいですか?」
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