Gears 5 - Xbox One シューティング テスト: パート 4 と同じくらい良いですか?

Kayoko

Gears 5 のテストビデオ - 今年最も壮観なシューティングゲーム

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また、Gears 5 のマルチプレイヤー モードを実際の状況で詳細に試してみました。これに関する最も重要な情報は 3 ページ目にあります。

マルチプレイヤー モード、特に楽しい協力モードの範囲が広いため、実際には全体的な評価を 2 ポイント上げたいと考えていました。ただし、オンラインでの接続中断などのトラブルが比較的大きかったため、評価は従来の数値に据え置かれる。

何か足りないものはありませんか?発表するときギア5この疑問を抱いているのは私たちだけではありません。マイクロソフトの大ヒットシリーズの最新作にはタイトルに「戦争」が入っていないからだ。開発者のThe Coalitionによれば、純粋な名前の化粧品であり、とにかく誰もが「Gears」についてしか話さないでしょう。それにしても、このスリムな名前はもしかしたら未来へのヒントでもあるのでしょうか?実際、このテストでは、Gears 5 が以前のバージョンとはいくつかの点で異なっていることが示されていますが、幸いなことに、重要な要素は忠実に保たれています。

Gears 5 のストーリーはその直後から始まります。第四部に。惑星セラは第五部でも静止しません。怪物の大群「スワーム」が現場に現れ、醜い規則性で人々の隠れ家を襲う中、ケイト・ディアス、JD・フェニックス、デルモント・ウォーカー率いるデルタ作戦チームが反撃を開始する。

デルタチーム:デルモント・ウォーカー、ロボット・ジャック、ケイト・ディアス、JD・フェニックス。

超兵器「夜明けのハンマー」 - 退役軍人には他のシリーズ作品でおなじみの衛星制御のレーザー光線 - は、流れを変えることを目的としています。しかしもちろん、このハンマーは単に拾えるようにただ置かれているわけではなく、座標を取得したり、衛星を宇宙に打ち上げたり、その他の準備措置を講じることによって、キャンペーン中にまず浮上させなければなりません。

刺激的なケイトのストーリーとペースの問題

巨大な武器の探索はギアーズ 5 の 1 つのモチーフにすぎません。2 つ目で少なくとも同じくらい重要なのは、明らかに彼女の血統に由来する群れとの個人的なつながりをケイトが探すことです。定期的な悪夢と幻覚に悩まされている彼女とデルは、4 つの幕の 2 番目で古代の研究ステーションで答えを探し、それを手に入れますが、もちろんこの時点では何も明らかにしません。これだけ: たとえ特定の解決策がそれほど驚くべきものではなかったとしても、ケイトの物語はよりエキサイティングな方法で語られているため、はるかに優れた部分です。

Kait Diaz は Gears 5 で答えを探し、それを見つけます。

一方では大きな対立があり、他方では個人的な側面が Gears 5 のエキサイティングな出発点を提供していますが、ストーリーはそれに完全に準拠することができません。逆に、これはキャラクターのせいではありません。たとえば、ケイトは明確な目標を持った強力な主人公です(第 2 幕から彼女を演じます)。テクノロジーの第一人者デイモン ベアードとベテランのマーカス フェニックスは引き続きサイドキックとして楽しいです。また、自己陶酔的なファズや成長したパドゥクもよく似合います。

ただし、ゲームのペースは常に正しいとは限りません。特に第 2 幕では、新しい、よりオープンなアプローチのため、ゲームプレイがかなり長引きます。そして、印象的で壮観なシーケンスにもかかわらず、最後の幕も奇妙に雑に見え、私たちの好みにはあまりにも唐突に終わります。そのため、キャンペーンの長さは約 10 ~ 12 時間で、Gears 4 よりも遅れていますが、それでも非常に良好なレベルにあります。

あっさりとした後味のオープニング

これまでのところ、Gears ゲームはリニア チューブ シューティング ゲームの真のショーケース モデルであり、左に進むか右に進むかを選択できるのはたまにしかありませんでした。それがこの部分で顕著に変わります。導入 (第 1 幕) と結論 (第 4 幕) は依然として直線的に機能しますが、ギアーズ 5 では、最初にタイヤの広大な雪と氷の風景、次に赤い砂のヴァスガル砂漠を探索するため、その間が異常に広く開きます。どちらのハブ エリアも、「実際の」オープンワールド ゲームの規模からは程遠いですが、それでも非常に広大であるため、プレイヤーにとって長い散歩は不合理です。

タイヤ地域は大きな凍った湖と雪の地域で構成されています。

これに対する解決策は「スキフ」と呼ばれます。凧の帆とスキーベースを組み合わせたこの奇妙な組み合わせを非常にエレガントに操縦して、エリア内を移動し、地図上のさまざまなポイントをガタガタ音をたてて飛ばします。それらは、よく知られている Gears スキームに従って機能する古典的な「メイン ミッション」と、新しい、いわゆるセカンダリ ミッションに分かれています。

たとえば、荒野で 2 人の生存者の運命を調査したり、物資を求めて墜落した飛行機の残骸を探したりします。これらのミニミッションは構造的に似ていますが、メインストーリーからの良い変化であり、魅力的な報酬も提供します。これについては後ほど説明します。幸いなことに、Gears 5 はマップをシンボルで埋め尽くしませんが、ハブ エリアに 6 つの二次ミッションを配布するだけです。

そして、豊かな青と赤の色調を持つ 2 つのエリアは、グレーとアースカラーで知られるこのシリーズの中で非常に素晴らしい視覚的なアクセントを提供していますが、問題を隠すことはできません。一方で、タイヤとヴァスガーはどちらも、時折嵐が起こることを除けば、まったく活気がないように見えます。たとえば、船に乗っている間は敵がまったくいません。

二次ミッションでは、この群れのような危険で手強い敵にも遭遇します。

その一方で、ある地点から次の地点へ絶え間なく移動することは、ゲームが不必要に遅くなることが多く、ゲーム全体のペースに直接的な影響を与えることも意味します。特にエリアのサイズはまだ管理可能なので、これは問題ではありませんが、私たちの意見では、「中間」にハブワールドを配置せずに、古典的な方法でミッションを次々に設定するだけで完全に十分だったでしょう。

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