ソーンスルー - Gears 5 はそのまま Gears: ベータ版に関する私たちの結論
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ほぼ 3 年の休止期間を経て、Gears of War シリーズが 9 月に Xbox One に登場しますギア5ようやく先に進みます。そして、新しい部分の名前は多少減りましたが、開発者のThe Coalitionはコンテンツに関して正反対のことを計画しています。これまでで最も包括的な Gears。
が実施されるキャンペーンへギアーズ オブ ウォー 4有名なケイト ディアスが主役を演じることはまだ大きな秘密にされていますが、すべての事前注文者と Xbox Game Pass Ultimate 加入者は先週末、マルチプレイヤー モードを詳しく見ることができました。技術テスト - ベータ版投げる。
ベータ版もプレイして気づいた点をいくつか挙げておきます。
Gears 5 も明らかに本物の Gears です
確かに、Gears 5 の感触が以前のものと比べて大幅に変わるとは予想していませんでしたが、幸いにも Tech Test でその期待が裏付けられました。 Gears 5 は実証済みのカバー ゲームプレイにも依存しているため、オープン フィールドで走り回るのはできるだけ少なく、常にカバーの後ろ、または少なくともカバーの近くにいるようにする必要があります。
シリーズのまったくの初心者向けに、広範なゲームプレイ チュートリアルが用意されています。
Tech Test Beta ではカバーの変更が完璧に機能し、マップに関する少しの知識があれば、おなじみの "カバーコンボスプリントボタンと組み合わせてカバーからカバーへ素早く飛び込むことができます。
とはいえ、もちろんそれもありますいくつかの微妙な変更それが私たちの目に留まりました。たとえば、ランサー (チェーンソーを備えた悪名高い標準的な銃) は、シリーズの他の部分に比べてもう少し正確に射撃し、散乱しにくいように感じます。
アーケード モード: マルチプレイヤー初心者に最適
Coalition は、新しいアーケード モードが主に、これまで Gears of War ゲームでのみキャンペーンをプレイしたことがあるプレイヤーを対象としたものであることをすでに認めています。そしてアーケードモードで数ラウンドプレイした後、かなり感動したなぜなら、このシステムはすぐに理解でき、明らかに異なるからです。
正確には何についてですか?いつものように、アーケード モードでは 5 人からなる 2 つのチームが互いに対戦しますが、大きな違いは、選択可能な各キャラクターが異なる武器とボーナスを持っていることです。ある兵士はヘッドショットで追加ポイントを獲得しますが、別の兵士はより優れた初期武器を持っています。
対応する数のキルを達成すると、ノコギリの刃を発射するバズキルなどの強力な武器を購入できます。
また新しい:キルを集めると、強力なボルトク ピストルや遠距離で正確なマークザ ライフルなど、より良い武器を購入できます。
本当にクールです:画面上で死亡した後でもキルは継続するため、より良い武器を選択する前に死亡した場合でもイライラすることはありません。キャラクターの向きの違いも、すべて試してみる動機になります。また、より良い武器を得るために「貯める」のも楽しかったです。
一言で言えば、これは全体的に成功した追加のように見えます。
ランキング: キング オブ ザ ヒルは (残念ながら) グナッシャー フェスティバルです
アーケードモード以外にも、2 つのランク付けされたゲームベータ版には存在し、プレイヤーを同じレベルの他のプレイヤーと一緒に投げます。一方で、心地よい戦術的なものエスカレーション、マップ上の 3 つのポイントをキャプチャすることが含まれます。そしてその一方で、古典的なキング・オブ・ザ・ヒル、マップ上の変更ポイントを維持する必要がある場合。
私たちがプレーしたキング・オブ・ザ・ヒルの試合はすべてショットガン・フェスティバルになってしまった。
しかし、これに対する私たちの印象は(まだ)複雑です。これは実際のゲームプレイによるものではなく、むしろ武器の選択によるものです。のここのプレイヤーの 90% が Gnasher ショットガンを使用しています、モットーは通常「チェックポイントに入り、それに固執する」です。
攻略できるポイントが非常に小さく明確であるという事実により、他の戦術も著しく困難になります。 The Coalition が完成したゲームでこれを修正してくれたら素晴らしいでしょう。
地図: 素晴らしいですが、特別なものは (まだ) ありません。
ベータ版では、都市環境を舞台とした「地区」と、もう少しオープンな「訓練場」の 2 つのマップがプレイ可能でした。どちらのマップも良い印象を与え、さまざまな側面から敵を攻撃するのに十分な興味深い機会、カバーオプション、そして快適な垂直性(訓練エリア)を提供します。しかし、私たちの意見では、両方のマップにはある特定のものが欠けています。
これは、カードの一般的なレイアウトとビジュアル デザインの両方に当てはまります。この 2 つの新参者は、Mansion (GoW) や Blood Drive (GoW2) のような古典的なマップにはまだ及んでいません。もちろん、完成したゲームにはさらに多くのマップが含まれるため、これは最終的な評価ではありません。
テクノロジー: Gears 5 は (おそらく) 視覚的な楽しみになるでしょう
Gears のゲームは、技術的に特に豪華であることで常に知られています。逆に、Gears 5 も例外ではありません。ここでは次のように仮定しますXbox One の技術的に最も強力なタイトルの 1 つ私たちに向かってくる。特に、Tech Test Beta の照明効果、キャラクター モデル、テクスチャの品質は、すでに非常にスタイリッシュな Gears of War 4 よりもわずかに高いレベルにあります。
もちろん最初に戻る: チェーンソーは人を殺す
接続品質は、最初の長いサーバー待ち時間を除けば、標準的なインターネット接続でほとんどの場合非常に満足のいくものでした。打球のフィードバックが素晴らしい特に音に注目しました。武器の音などすべてのエフェクトは非常に豊かに聞こえ、指向性ミキシングのおかげで敵を完全に識別できます。
これまでよりも多くのカスタマイズオプションがあります
これまで以上に、Gears 5 のマルチプレイヤー キャラクターを思い通りにカスタマイズできるようになりました。たとえば、武器の装備を変更したり、キャラクターや武器のスキン (チャレンジを通じてロックを解除できる) が用意されているほか、追加の実行の動き、這う敵を仕留めることができ、個々の武器のロックを解除できます。
マークした敵を表示するためのアイコンを設定することもできます。
これはゲームプレイに何の影響もありませんが、全体的に見ると、Gears 5 のマルチプレイヤーが以前の部分よりもはるかに個人的なものになるはずです。いずれにせよ、試合の合間の待ち時間に、利用可能なスキンや武器を何度もスクロールしていることに気づきました。
Gears 5 のマイクロトランザクション
ヒーローはリアルマネーで購入できますが、必ずしもそうする必要はありません
連合にはまだやるべきことが少し残っている
一般に、最初のベータ版に対する私たちの印象は肯定的です。しかし、The Coalition が行う必要のある調整はまだ数多くあります。たとえば、武器のバランス調整があります。たとえば、ランサーはいくらか改善されたように感じますが、グナッシャー ショットガンは全体的にはまだ少し強力すぎるように思えます。
また、アーケード モードの一部のキャラクターは他のキャラクターよりも大幅に強いことにも気づきました。通常は、より優れた初期武器を持っているキャラクターです。小型の速射ピストルで始めると、数回キルした後により優れた武器のロックが解除される可能性がありますが、最初の決闘ではあまり土地が得られません。
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