The Witching Hour - オープンワールドの夜と私たちの愛憎関係
夜の話題になると、ハンネスとリンダはジェダイとシスのように対峙します。ハンネスは暗い時間にかなりイライラしていますが、リンダは夕日がもたらす遊び心のある挑戦を高く評価しています。それについての議論その夜も何度もオープンワールドRPGで。
ハンネス:ボコブリンの骸骨にはうんざりだ。ハイラルどちらかがアウトゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド北極に近すぎるか、幸運にも夜にしか外出できない。そして、骨の神経が再び地面から這い出し、次の神社へのハイキングを再び中断しなければなりません。本当にそうする必要があるのでしょうか?オープンワールドゲームではなぜいつも夜がこんな感じなのですか?迷惑な?リンダ、あなたも何か言ってみませんか!
リンダ:面倒というか…挑戦的!ハイラルを毎晩徘徊しているときに歩くスケルトンが私を攻撃しようとしていると知った私は、すぐにホステルかキャンプファイヤーを見つけなければなりません。見つからなかった場合は、次回の冒険をより良く計画する必要があります。ブレス オブ ザ ワイルドや他の多くのオープンワールド タイトルで夜を襲う危険ドラゴンズドグマまたはファイナルファンタジー15ゲームの世界に入り込んで、冒険をもっとエキサイティングにしましょう!
ハンネス:また、私は日光の下で挑戦するのが好きです。それを午前 2 時まで待つ必要はありません。本当に手ごわい悪者を暗闇の中で解放するというアイデアは非常に使い古されており、ゲーム デザインの観点からは少し想像力に欠けていると思います。だって、夜はより困難になるはずなのに、なぜそれは敵を発見する能力が低く、ヒーラーやトレーダーなどの特定の(今は眠っている)NPCに頼ることができないという事実だけが原因ではないのでしょうか?
ファイナルファンタジー15は、突然登場する高レベルのモンスターで、恥知らずにもやりすぎています。日中は自然動物が出現し、真夜中を過ぎると残忍な騎士がランダムに出現します。本当にそう思います一貫性がない。
リンダ:ファイナルファンタジー 15 の場合、残忍な騎士たちは JRPG の物語の文脈に完璧に適合します。夜はファイナルファンタジー 15 の中心的なテーマです。イオスの世界は永遠の闇に沈む恐れがあり、その中でいわゆるデーモンが存在します。優位性を引き継ぎます。鉄の巨人やその他の暗い生き物が昼行性の獣に比べて非常に強力であるという事実により、この物語は物語的に組み立てられています。脅威遊び心も目立ちます。
ノクティスとその仲間たちはさまざまな努力をしていますが、リンクと同じように、超強力なスーパーヒーローではありません。そしてそれを知っていることは、私にとって、オープンワールドの冒険の魅力の大きな部分を占めています。日中にすべてを発見し、征服し、征服できるなら、少なくとも夜とその危険が私を拘束するはずです。
ハンネス:夜が本当にファイナルファンタジー 15 の中心的なテーマであると想定されている場合、暗闇を避けるのは比較的簡単です。日が暮れてからは何もしないと決めて、そのまま寝ました。私の感想としては、夜は余計な手間がかかり、かなり疲れました(笑)。強い敵を倒すだけでは難易度は上がりません。フラストレーションの閾値を下げるだけです。
リンダ:別の例: ドラゴンズ ドグマ。ここの夜は何よりも遊び心のある多様性をもたらします。ただでさえ難易度の高いこの RPG では、日没後に地獄が広がるように私には思えました。グランド ソーレンを旅している間、それはまさに正しかったのです。日が暮れると、暗闇が主人公とその仲間たちを完全に包み込みました。突然、道がまったく見えなくなり、隣の野原や茂みに敵が潜んでいることも確かにありませんでした。ゾンビがつる植物のように地面から芽を出し、私を襲おうとしました。そして、ランプに使う油がなくなったら、とにかく道に迷ってしまいます。その夜、ドラゴンズ ドグマはまったく異なる方法で私に挑戦しました。充実私のゲーム体験のために!
ハンネス:そしてそれも素晴らしいことだと思います!夜も別の方法で統合でき、より強力なモンスターは必要ない、というのが私が言いたかったことです。新しい雰囲気だけで、夜の外出はちょっと怖くなってしまうはず。エルダー スクロール RPG では、星空の下でいくつかの洞窟を訪れるのが大好きでした。そこには独特の魅力がありました。
そして、夜にしか現れず、収集クエストや狩猟任務で必要な場合は日没後に待ち伏せしなければならない相手に対してはまったく何もできません。とにかく、オープンワールド ゲームでは時間の感覚がまったくないので、この異なる難易度の間を行ったり来たりするのはイライラします。今が午前7時なのか、それとももうコーヒーとケーキの時間なのか、ほとんどわかりません。夜はほとんどの場合、準備ができていないまま、突然、そして好ましくない形でやって来ます。特に昼夜のサイクルが 10 分しか続かない場合。
リンダ:幸いなことに、ほとんどのオープンワールド ゲームでは夜の散歩はオプションです。結局のところ、危険に直面するか、柔らかい羽毛のベッドで丸くなるか、瞑想するか、時間を止めて夜明けを待つかは私たち次第です。
ハンネス:私はオープンワールドに関しては今までも、そしてこれからも間違いなく早起き派であり続けます。
あなたはどう思いますか: あなたは夜が好きですか、それとも暗い時間がイライラしますか?
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