ページ2:テストのジェミニrue-宇宙のアイデンティティの減少
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論理はすべての知恵の始まりです
未来的な設定にもかかわらず、ゲームは非常に低下しています。これはパズルで特に明白です。いくつかの例外を除いて、タスクは論理的思考によって解決する必要があります。したがって、地元のターミナルに情報スナックを入力することにより、老朽化した惑星にバラカス・マティウスが見つかります - 暴力的なディスプレイノイズの強いキックでそれを治した後。
その後、発電機に電気を供給したい気象塔を旅します。 PCバージョンでは、これはまだ難しいかもしれません。ケーブルルーティングに必要な開口部がIOSバージョンの暗いバージョンで消えているように見えたため、長い間すべてのホットスポットを表示することができます。したがって、シーンの検索を免れました。特に年配のジャンルファンの間で、一部の人々にとって迷惑な勤勉と思われるものは、resりを引き起こすはずです。
さらに、AzrielまたはDelta-Sixが相互作用できるオブジェクトの数が非常に管理しやすいことに遭遇する可能性があります。バラカスの道路を自由に移動することはできますが、常に明確な目標を念頭に置いています。
対話は(音楽に設定されています)完全に自動的に、いくつかのディスカッションオプションから選択することはめったにありません。
過去のピクセルの素晴らしさ
それらのいくつかはトリッキーであることが証明されています - そして、ここで私たちはまだいくつかの目標やカバーの変更を扱っていません。
スクリーンショットを見ると、Gemini Rueは高解像度のグラフィックスの素晴らしさではなく、なりたくないことが明らかになります。ほとんど忘れられた冒険の魅力を捉えようとします。鋼鉄の空の下のようなクラシックを演奏したプレイヤーの心の中でさえ、19歳の出生の記憶は、記憶を最近リフレッシュしていない場合、腐敗したクモの巣によって少し粉砕され、誇張される可能性があります。しかし、グラフィックスに慣れるにつれて、若いプレイヤーの目でさえ、数分のプレイの後に魅了する彼らの魅力も非常に強いです - 例として、テストの開始時に説明されているシーンは指摘されるべきです。
その後、検索と思い出についてのターンストーリーの呪文のグラフィックを忘れてしまう人は、いくつかの遊び心のある欠陥にもかかわらず、ジェミニのルースを取っておきたいとは思わないでしょう - また、ゲーム全体を通して私たちに伴う良い設定のためです。
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