『Ghost of Tsushima - Red Dead Redemption』が最大のインスピレーションとなった

Kayoko

『Ghost of Tsushima』はPS4専用ソフトとして7月に発売予定。

完成までまだ1ヶ月半くらいかかりますゴースト・オブ・ツシマお店にあります。開発者は最近再び Sucker Punch を発表しましたオープンワールドゲームのゲームプレイでは、特にステルス ゲームプレイとオープン ゲーム ワールドが示されました。

多くの人がそのシーンを感じました極東へ アサシン クリードと覚えていますが、開発者自身は最大のインスピレーションとして別のタイトルを挙げています。少なくとも『サッカー・パンチ』のネイト・フォックスにはそれが含まれているゲームバイブルのインタビュー裏切られた。彼によれば、『Ghost of Tsushima』はロックスターに最も依存していたという。レッド・デッド・リデンプション鼓舞する。 2018年に登場した第2弾ではなく、2010年の第1弾であることに注意してください。

雰囲気モデルとしてのレッドデッド 1

そしてここでフォックスは特に雰囲気を強調します。

「無法者のカウボーイというファンタジーに命を吹き込む素晴らしい仕事をしてくれたので、それが一番のインスピレーションでした。」

これを決定する要因には、特に、ゲーム世界の風景、NPC がプレイヤーに話しかける方法、ゲーム内での動き方が含まれます。この没入感は、明らかにゲーム開発時に Sucker Punch に大きなインスピレーションを与えました。少なくとも、Fox 氏の言葉はそう聞こえます。

ちなみに私(Tobi)も当時、特にゲームの世界観にすごく感動しました。その理由は私のコラムをご覧ください。

Red Dead 2 の要素も認識可能

Fox はインタビューで明らかにこれを最初のレッド・デッド・リデンプションと言っていますが、ゲームプレイ ビデオには次のような要素も発見されました。レッド・デッド・リデンプション2作品:

  • キャンプファイヤー

このような休憩所から立ち上る煙は、西部劇の地図上のさまざまな地点で空に向かって渦巻き、それによってまさにその地点に到達するという視覚的な動機を生み出します。とりわけ、報酬のアイテムが入ったボックスがそこに待っている可能性があるためです。

これらの正確なキャンプファイヤーは、Ghost of Tsushima にも存在します。ゲームプレイ - プレイ状況のビデオ明示的にも言及されています。 Sucker Punch もこの視覚的な経路探索にさらに取り組んでいるようです。少なくとも私たちはそう願っています。

任天堂のゲームにも言及

ロックスターのゲームに加えて、ネイト・フォックス氏は任天堂のスイッチのヒット作にも名前を付けたゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドゲームのインスピレーションとして。フォックス氏によると、ここで最も強調すべきことは、「好奇心がいかに継続的に刺激されるか」ということだという。オープンワールドもこのタイトルで重要な役割を果たしました。

Sucker Punch は、Ghost of Tsushima の 2 つの絶対的なオープンワールドの傑作からインスピレーションを受けており、PS4 タイトルに多くの期待を与えてくれます。発売は2020年7月17日を予定しております。