Ghost of Tsushima - ロード時間が短すぎて人為的に延長された
すでにGameProテスト中ゴースト・オブ・ツシマファスト トラベル機能を使用すると、場所間をすばやく移動できるだけでなく、複雑な AAA ゲームのロード時間も一般に非常に短く、場合によっては 5 秒未満であることを報告しました。開発者 Sucker Punch によるサイトへのインタビューからわかったこと私の街私たちが経験したように、それらはさらに大幅に短かった可能性があります。なぜそれが起こらなかったのか不思議に思えます。
圧縮による高速ロード時間
インタビューの中で、Sucker Punch のリード プログラマー Adrian Bentley は、彼のチームが PS4 のパフォーマンスと限られたメモリにアセットをどのように適応させたかについて語ります。
「ゲーム世界の 200m x 200m のセクションを圧縮すると、通常、ディスク上で 2MB が使用されます。地形や葉も含まれます。圧縮すると、大量のデータをロードするのが大幅に簡単になります。」
Bentley 氏によると、カットシーン中に多くのコンテンツがすでに読み込まれているとのことです。開発者が使用したもう 1 つのトリックは、テクスチャをディスクに 1 回だけ書き込むことで、テクスチャは直接領域で使用される場合にのみロードされます。
しかし、Bentley 氏が説明するように、ゲームの全体的な美しさはロード時間の短縮からも恩恵を受けています。
「また、広いエリアが平和で瞑想的な環境を表現するようにデザインされていることも役に立ちます。バリエーションは豊富にありますが、主に世界の色、配置、レイヤー、動きに関係しています。」
「小さい」ダウンロードの説明:リリースの準備段階で、このオープンワールド ゲームが約 35 GB のダウンロードしか必要としない理由についてはすでに噂されていました。アセットの多様性に加えて、圧縮が重要な役割を果たしていたことがわかりました。
ロード時間の人為的な延長
多くのゲームで知られているように、ロード画面中に多かれ少なかれ役に立つヒントが表示されます。これらは、たとえばジンと一緒に死亡した場合に表示されます。しかし、ロード時間が速いため、プレイヤーはテキストの一部しか読めなかったため、これらはほとんど役に立たなかったとベントレー氏は述べています。
そこで開発者は、1 つまたは 2 つのヒントを読みやすくするために、読み込み時間を人為的に長くすることにしました。そして、ほとんどのゲームが過剰なロード時間の問題を抱えていることを考えると、私たちの観点からすると、これは完全にクレイジーに思えます。
現在の例は次のとおりです死の予感2、オープンゲームの世界に移行するときに、1分をはるかに超えてパンを簡単に広げることができます。公平を期すために言うと、ここでこのテクノロジーに取り組んでいる開発者が大幅に少ないことは、もちろん言及しないわけにはいきません。
ちなみに、Ghost of Tsushima の場所などについてサポートが必要な場合は、神社それに費やす時間を決める話必要な場合、またはゴールデンの入手方法クリケットケージGamePro.de では、あらゆる種類の役立つガイドを見つけることができます。
ゲームのテクノロジーともちろんロード時間について、これまでのところどの程度満足していますか?
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