ページ 2: Ghost of Tsushima のテスト中 - 私たちがずっと望んでいたサムライ ゲーム

Kayoko

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スリル満点の武士の戦いや不名誉な忍び込み

ジンは、刀を持った武士のスタイルで正面から正直にモンゴルの侵略者に立ち向かうか、地元の人々が彼のことをゴースト・オブ・ツシマと呼ぶように、不名誉にも待ち伏せからこっそり抜け出すかのどちらかです。ほとんどの場合、ゲームではどのアプローチを好むかは私たちに任されていますが、場合によってはプロットに基づいて決定されることもあります。

小さな村を通り抜け、大きな要塞の胸壁を越えて忍び寄るこの行為は、血なまぐさいステルスキルとジンの計画された陽動作戦と相まって素晴らしい効果を発揮します。小さな鐘とダイナマイトを使って、モンゴル人たちを自分たちにとって都合の良い場所に誘い込み、ジンを攻撃のために小屋の下の位置に移動させ、背の高い草の上から弓で致命的なヘッドショットを決めます。

私たちが夫婦で、または少数の味方の軍隊とともに戦いに突入することは珍しいことではありません。

しかし、戦闘システムの目玉は、反応とアクションに大きく依存する強力な剣による戦闘です。に似ているアックス: シャドウズ ダイ トゥワイス攻撃をブロックしてカウンターし、相手の特殊攻撃を回避し、適切なタイミングで反撃します。軽い打撃や重い打撃で敵を露骨に攻撃する人は誰でも、彼らのカバーを突破することはできません。

カスタマイズ可能なチャレンジ:Ghost of Tsushima では、いつでも 3 つの難易度レベル (イージー、ミディアム、ハード) を切り替えることができます。心配しないでください。このゲームは全体を通して挑戦的ですが、Dark Souls や SEKIRO のような容赦ない経験に直面する必要はありませんでした。たくさん探索すると、新しい種類の矢やより強力な鎧などの便利なツールを使用してゲームを簡単にすることもできます。

侍の規範に従い、ジンは主な武器として刀のみを使用し、短剣の一種である脇差をステルス機動に使用します。さまざまな戦闘スタンス、いくつかの楽しいガジェット、経験値を使用してロックを解除できる多くのスキルのおかげで、決闘は決して退屈することはありません。

投げられたクナイで槍兵はよろめき、長弓で突進してくるモンゴル人をあの世へ素早く運び、最後の瞬間に致命的な攻撃を回避して、習得した反撃で攻撃者の遮蔽物を残酷に突き刺す。低い姿勢の剣は潜んでいる剣士に対してより効果的に突き刺すことができ、高い剣は次の子分の盾を突破することができます。あまりにも多くの敵に囲まれ、すぐに死に至る場合は、発煙弾を投げて背の高い草の中に隠れます。戦闘中に体の一部が空を飛ぶこともありますが、『Ghost of Tsushima』は大人向けとして正当に評価されています。

ゲームの開始時に、私たちはユナと一緒にモンゴル人から逃げ、屋根をこっそり越えて静かに敵を排除します。

戦闘システムの基本を理解したら、『ウィッチャー』や『アサシン クリード』のようなシリーズでは羨望の眼差しでしか見られない、信じられないほど魅力的で楽しい流れに入ります。また、非常に素晴らしいのは、ユウナのようなサポート キャラクター、または反乱軍全体と、多くの戦闘やステルス機動を行うことです。これは、制作に多様性と付加価値を提供するだけでなく、私たちのヘルパーはまさにその名前が示すとおり、役に立ちます。彼らは敵の注意を引き付け、敵を排除し、彼らの存在によって私たちにこの戦争を一人で経験する必要がないように感じさせます。ちなみに、これはゲームを簡単にしすぎるということではなく、むしろ、1 人の侍が単独で守備隊全体を倒すことは不可能であると思われます。

意味があり、やる気を起こさせるもの:経験を積むと、冒険が進むにつれて最後のサムライの新しいスキルが継続的にアンロックされます。知っておくべき重要な点: 私たちはすべてのアップグレードに満足していました。逆に、いかなる改善も不必要であるように思えます。スキルポイントを消費すると、Ghost of Tsushima がさらに楽しくなります。とりわけ、私たちは 4 つの剣の位置に関する新しいテクニックを学びます。これからは、強力なキックでモンゴル人を塵の中に送り込むか、強力な一撃で盾持ちの保護を突破します。ステルススキルを向上させたり、より上手にブロックすることを学んだり、刀を火で囲んだりすることができます。

一部のスキルとジンの回復には「決意」が必要です。これは、戦闘中、まったく空の HUD に小さな金色の点の形で表示されますが、スイッチをオフにすることもできます (クール!)。ポイントを使い果たしたら、最初に敵を倒して再びポイントを埋める必要があります。賢明なメカニズムであると同時に、再生の可能性が限られているためにジンが過度に強力になることはありません。

旅が進むにつれて、多くの便利なスキルがアンロックされます。これにより、より上手に忍び込んだり、刀をより上手に扱ったり、敵に対して巧みに使用できる厄介なトリックを学ぶことができます。

すべてがクールですが... :しかし、戦闘システムは批判なしに逃れられない。犯人はカメラです。特にゲームの開始時、最善の戦闘方法がわからない場合、画面上のイベントには見たくないものが表示されることがあります。まれに狭いエリアで壁を覗いたり、レンズの死角にいる敵と戦ったりします。初代 Xbox の Ninjagaiden の思い出が甦ります。

ロックオンシステムは、時々頑固なカメラの問題解決手段として機能した可能性があります。ただし、開発者自身の声明によると、開発者は意図的にこの機能を使用しないことを選択しました。前述した子分から子分への素晴らしい攻撃の流れは維持されていますが、当分は温存しておきたいモンゴル人が突然目の前に現れるという事実は、エンドクレジットまで何度も何度も起こりました。特に、より大きなグループがジンを囲んでいる場合、ターゲットを絞るのは困難です。

しかしながら、全体としては、優れた戦闘システムを考慮すれば、これらの欠点は耐えられるものです。時間が経つにつれて、私たちはカメラをより上手に使用できるようになりました。

敵の AI は、戦闘中とステルス通過中の両方で優れた数字を切り取ります。ジンが視界に入ったら、すぐに近くの遮蔽物を探さなければなりません。私たちが見つかったら、彼女は警報を鳴らし、団結して武士たちに対抗するでしょう。私たちが逃げることにした場合、彼女は島中幽霊を追いかけることはありませんが、比較的すぐに日常業務に戻ります。それは寛容で非現実的かもしれませんが、私たちは気にしませんでした。

テクノロジーチェック: 最後の仕上げが欠けている

まず最初に、プレイ中にバグやフレーム レートの継続的な低下という大きな問題が発生しなかったことに注意してください。私たちのテスト段階では、Ghost of Tsushima は 2 つのパッチを適用した後でも非常に良好な状態にあり、頭痛を引き起こすことはありませんでした。ただし、Sucker Punch は、Horizo​​n Zero Dawn や God of War などの PS4 専用のオープンワールド ゲームで慣れ親しんでいる技術的な微調整を実現していません。

PS4 Pro のフレーム レートは最初から最後まで流動的なままですが、ディスプレイ モードを使用して解像度またはフリー フレーム レートのいずれかに焦点を当てることができます。大幅に弱い標準コンソールでは、ゲームの最後のセクションで速度が低下しました。 。 PS4 の所有者は、低解像度のテクスチャという点で、Pro と比べて視覚的にも妥協を受け入れる必要があります。よく見ると地面が少しぬかっていて、対馬沖の船など遠くにある物体が少し流れて見えます。プレイヤーは、Pro における後者の光学的欠陥も予期する必要があります。

時折発生するクリッピング エラーに加えて、ジンが屋根に足を突っ込んだり、剣がマントを突き破ったりすることがあります。ゲーム開始時のわずかに不安定な衝突クエリに慣れる必要がありました。たとえば、狭い竹の小道で岩だらけの峡谷を渡りたい場合、石から小道への移行は必ずしもスムーズではありません。同様に、私たちが小さな丘に立って下の階まで飛び降りたいと思うとき、それは正しくないと思われますが、勇敢な戦士は突然高所恐怖症になり、最初は少し飛び降りる勇気がありません。数時間も経てば慣れてきてジンを上手にコントロールできるようになりましたが、この点はゲーム開始時に顕著になります。

いいえ、『Ghost of Tsushima』は技術的に完璧ではありません。ただし、問題は非常に耐えられるものであり、ゲームの長所によってすぐに置き換えられます。この見通しも含めて。

最後に、(顔の)アニメーションについて話したいと思います。これらはカットシーンでは見栄えがしますが、The Last of Us 2 のレベルには達していません。サポートキャラクターの走行アニメーションも少し遅いように見え、一般的に未知のNPCはメインキャラクターのビジュアル品質に達していません。これはそれほどおかしなことではなく、ここで言及する必要があるだけです。

Sucker Punch は、技術的な観点から、また PS4 のハードウェア制限を考慮すると、非常に良い仕事をしました。小さな問題により、やや不安定なスタートになりますが、アクション アドベンチャーが進むにつれて、終盤に向けての減速を除けば、それらはほとんど気にならない程度に気づくでしょう。むしろ、素晴らしいゲームの世界、エキサイティングなキャラクター、そして信じられないほどの出来事です。強烈なサムライの美学がすべて揃っており、魅力的な戦闘システムが前面に出ており、Ghost of Tsushima は PlayStation 4 の最後の特別なハイライトとなっています。