Ghost of Tsushima のテスト中 - 私たちがずっと望んでいたサムライ ゲーム
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開発者の Sucker Punch は、以前は何気ない言葉と赤い毛糸の帽子をかぶってスーパーヒーローの道を歩んでいましたが、今作は三人称視点のアクション アドベンチャーです。ゴースト・オブ・ツシマまったく異なるテーマの方向性で。最後の PS4 独占作品では、13 世紀の日本の対馬という名を冠した島に私たちを送り、歴史上の出来事を架空のサムライ ストーリーの基礎として使用します。
しかし、極東の冒険の始まりでは、英雄ジン・サカイとともにモンゴル人と戦わなければならなかっただけでなく、若干の技術的な問題も抱えていました。しかし、かなり波乱に満ちた始まりはすぐに、私たちとそのエキサイティングなキャラクターを完全に魅了する美しいオープンワールドを巡る素晴らしい封建的な旅であることが判明しました。
ここで、個々のポイントに直接ジャンプできます。
警告:不穏なコンテンツ – Ghost of Tsushima は一部のサイドミッションで自殺、レイプ、小児性愛などのテーマを扱っていますが、それらを広範に宣伝したり美化したりすることはありません。これに不安を感じる人は、ゲームの購入について慎重に検討する必要があります。
邪悪なモンゴル人と勇敢な戦士たちの
Ghost of Tsushima の全体的なあらすじはすぐに説明されます。日本沖の島に対するモンゴル軍による大規模な攻撃中、圧倒的に数で勝る侍たちは残酷な戦いでほぼ全滅しました。主人公のジンと彼の叔父だけが生き残ります。しかし、後者はモンゴル人によって捕らえられました。
メインストーリーだけで必要な次の 25 ~ 30 時間で、亡き一族の名誉を守り、新しい仲間の助けを借りてモンゴル軍から祖国を解放できるかどうかは、対馬で唯一の自由な武士にかかっています。
Ghost of Tsushima - オープンワールドサムライアクションのテストビデオ
開発者の Sucker Punch は、ここでよく知られた白黒の構造を提示しています。一方には純粋に邪悪なモンゴル人とその残酷な簒奪者、もう一方には善良な英雄とその同盟者が描かれています。私たちはこの表現に無駄な側面を探しますが、それは残念なことであるだけでなく、対戦相手が非常に平板であるように見えます。
複雑さゆえに記憶に残る悪役の代わりに、印象に残らない忘れ去られる敵が登場します。これは、かなり直線的でありきたりなプロットと相まって、素晴らしい (サポート) キャラクターがいなかったら、Ghost of Tsushima の大きな弱点になっていた可能性があります。彼らは島を解放する旅を、私たちが長い間記憶に残る本当の経験にしてくれました。
価値のある脇道:一方で、これはジン自身によるもので、たとえば彼の子供時代のフラッシュバックでは、サムライの魂の奥深くに見ることができます。ジンは内心引き裂かれている。一方で、彼は一族の忠実で名誉ある武士道規範を代表し、威厳を持って戦いにおいて敵の目を直視したいと望んでいますが、他方では、誇りに値しない手段に頼らざるを得ません。戦士。武士道では秘密裏の殺人はタブーです。これにより、対馬の英雄は具体的に見えるようになり、私たちは共感し、彼のジレンマを追い続けたいと思います。
ジンの旅を手助けする戦士マサコのことは、すぐには忘れられないでしょう。なぜなら、彼女の物語は私たちをとても魅了したからです。
しかし、私たちはまた、彼の協力者たちをすぐに心に受け入れました。私たちは、彼らとの関係を少しずつ築いていく、数多くの、主に興味深いサイドミッションで彼らについてさらに学びます。たとえば、プロットの過程で、ジンの救助者ユナ(ゲームの最初の数分で負傷した侍を死から救う低レベルの泥棒)は、本物で興味深いキャラクターになり、その動機はゲームのストーリーを通じて理解できます。過去。会うたびに、私たちは再会をうれしく思いました。彼らの物語が島でどのように語られているのかを知りたいといつも思っていました。
日本語のおはなしタイム:主要な道やキャラクターベースのミッションから離れていても、神話の物語(別の種類のサイドクエスト)を通じて、近代以前の日本の民間伝承を大いに感じることができます。ここでは、たとえば、伝説の長弓にある呪いについて音楽家から何かを学んだり、島のどこかに隠されていると言われている難攻不落の鎧についての伝説を聞いたりします。これらは基本的に、特定の地域の侍にとって非常に便利な装備を探し、時には敵と戦うミッションです。それを中心に織り込まれたストーリーと報酬 - もちろん、ミッションを完了した後は弓と鎧を着ることができます - は非常にやる気を起こさせます。
まるですべてがひとつのピースであるかのようなゲームの世界
しかし、ゲームの世界が私たちに魅力を感じない場合、または別のアサシン クリード スタイルのサイド クエスト (実際にはやる気を起こさせたり、冗長だと感じたりすることがある) に囲まれている場合、オープンワールド ゲームでは、よく発達したキャラクターや興味深いストーリーはほとんど価値がありません。 ) 隅々まで本質的に気が散る。
Ghost of Tsushima は、ゲームの世界に関してはほぼすべてを正しく行っています。絵のように美しい夕日、色とりどりの牧草地、波打つ葉が特徴的なこのアクション アドベンチャー ゲームは、この世代のコンソールで最も美しいゲームの 1 つです。充実した写真モードのおかげで、海岸や山の素晴らしい展望台に何分間も立って写真や小さなクリップを撮ることは珍しくありませんでした。美しいビジュアルと調和のとれたアジアンサウンドが響き渡ります。この時点で、ドイツ語、英語、または日本語で利用できる非常に優れた吹き替えについても言及する必要があります。
対馬はとにかく美しいです。
ちなみに、『Ghost of Tsushima』は実際の歴史的出来事を参照しているにもかかわらず、リアリズムを主張していません。むしろ、私たちは純粋なサムライ映画の美学を体験します。風にそよぐ草の葉や、スタイリッシュで信じられないほど雰囲気のあるカットシーンの演出で、私たちはこれに気づきます。
オプションの白黒モード:いわゆる黒沢モードでゲーム全体を体験することができます。ここでは、その外観が『七人の侍』や『用心棒 - ボディガード』など、同名の日本人監督による古典映画に適応しているだけでなく、サウンドトラックも、そのややきびしいサウンドで 50 年代の映画を思い出させます。サムライ映画通でなくても楽しめる素晴らしいオマージュ作品。
ただし、Ghost of Tsushima は、居住地や砦の変化がほとんどないため、B グレードの減点を受けていますが、場所は非常に均質で、当時のスタイルに沿っているように見えますが、より高い認識値が欲しかったでしょう。風景はその多様性で記憶に残りますが、人口密集地域はあまりにも均一に見えます。ここでは、ある家が他の家と似ていることが多く、どの家も目立ちたがりません。
風と遊ぶ:目に見える線、常に見えるミニマップ、さらにはコンパスを備えた不格好な道案内はありません。むしろ、タッチパッドを上に軽くスワイプすると、目に見える突風、風に揺れる草原や茂みが目的地への道を示してくれます。これはゲームの美学にぴったり合った非常にクールなアイデアであるだけでなく、短期間で慣れると驚くほどうまく機能します。
風が私たちを目的地へ導きます。徒歩または馬に乗って、起伏のある牧草地や曲がりくねった茂みをたどります。
適切なサイズ:ゲームの世界は 3 つの大きくても管理しやすい島のセクションに分かれており、ストーリーが進むにつれてロックが解除されます。 Sucker Punch は、ミッションやサイド アクティビティの形でやるべき十分な事柄で世界を満たしていますが、不必要なフィラーでメイン ストーリーから気をそらしたり、ゲームプレイの価値を追加することなく数分間歩き回る場所を提示したりすることはありません。その結果、ジンの旅は人為的に肥大化するのではなく、感覚的にコンパクトに感じられます。
竹の杖、花、木材などの収集可能な工芸アイテムでさえ、邪魔に見えず、馬に乗ってすぐに収集することさえできます。さらに、大きな町のディーラーからの新しい鎧、武器、道具の関連生産も常に私たちのモチベーションを高めてくれました。第一に、外観の調整が非常に多様かつ詳細であるため、第二に、それらが戦闘システムを効果的に改善するためです。
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