『Ghost of Tsushima』は当初考えられていたよりもはるかに大きなゲームになる
先週、私たちは長いゲームプレイデモであらゆる種類のことを行いました新しい情報ズム PS4限定ゴースト・オブ・ツシマ受け取る。 GamePro は今回、開発者 Sucker Punch のクリエイティブ ディレクターである Jason Connell 氏に、オープンワールド アドベンチャーについて話す機会を得ました。このゲームがどのような範囲を提供するのかは以前は不明でしたが、このアクション アドベンチャー ゲームが提供するものがたくさんあることがわかりました。
Ghost of Tsushimaは「巨大」になる
『Ghost of Tsushima』は、インファマスメーカーのこれまでで最も野心的なプロジェクトであると言われているだけでなく、ゲームとしても単純に「途方もない」ものであるとコネル氏は言う。
追加情報:インタビューでわかったように、『Ghost of Tsushima』は 2014 年 8 月から開発が開始されています。
クリエイティブディレクターは、ゲームの正確な長さについては個人のプレイスタイルに依存するためコメントを避けた。結局のところ、オープンワールド ゲームでは、すべてのサイド クエストを完了する人は、メイン ストーリーに厳密に従う人よりもはるかに多くの時間を費やすことになるのは当然です。
Ghost of Tsushima - PS4 向けアサシン クリード ジャパンのプレビュービデオ
コネル氏によると、すでに『Ghost of Tsushima』をプレイしたことのある多くのプレイヤーは、5日間の集中テストの後でもまだ終わりを見ていないという。
総プレイ時間は40~50時間くらいかな
GamePro は Jason Connell と話すことができましたが、ブラジルのサイトではボクセルゲーム ディレクターのネイト フォックスと Ghost of Tsushima について話す機会。ゲームの範囲についても質問されました。 (経由ゲームストア)
「1 日あたり約 6 時間半プレイする人々を対象にさまざまなテストを実施しましたが、結果は大きく異なりました。ゲーム内の他のことで忙しかったため、メイン ストーリーを完了できなかった人も多かったです。」
サイドタスクも含めてゲームには40時間から50時間以上かかるのではないかとの質問に対し、フォックス氏は「はい、絶対に」と認めた。ただし、メインストーリーだけを進めれば、エンディングに到達するまでの時間は短くなります。ただし、ゲームディレクターはプレイヤーに、主要な道から外れていても対馬で迷子になるようにアドバイスします。
Ghost of Tsushimaは2020年7月17日にPS4専用で発売されます。今後数日のうちに、GamePro.de でこのゲームに関するさらに興味深い詳細を見つけることができるでしょう。
このサイズを予想していましたか?オープンワールドにもかかわらず、私たちの多くはもっと直線的なゲームを期待していました。あなたにとってそれはどう見えますか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。