Ghost of Tsushima は「仁義なきプレイ」をすると天気が変わります。
でゴースト・オブ・ツシマ他の多くのオープンワールド ゲームと同様に、動的な天候システムがあります。これは基本的に、雨や晴れなどのさまざまな気象効果が定期的に交互に現れ、本物のような印象を与えることを意味します。ただし、現在の PS4 のヒット作にはもう少し続きがあります。
ゴーストスタイルは悪天候の罰を受ける
ひとつでGameSpot-インタビューゲームディレクターのネイト・フォックスとともに、主人公の境井仁(したがってプレイヤー自身)が『Ghost of Tsushima』の天候に影響を与えることが確認されました。しかし、これは明らかに、天候を変えるメロディーを演奏できるジンのフルートを意味するものではありません。その効果はより微妙であり、演奏スタイルによって異なります。
フォックス氏はインタビューでこう語っている。
「このゲームは、ゴースト主導のことを行うと、より多くの嵐を表現するようにスクリプト化されているのは間違いありません。」
つまり、古典的な武士の道から外れ、ジンの幽霊武器を利用すればするほど、天候は悪化し、より攻撃的になるということです。 Sucker Punch Productions は、これによって対馬の人々の中にくすぶっている対立を象徴したいと考えています。
どの戦闘スタイルが正しいでしょうか?蒙古襲来者を駆逐するのは当然だが、武士にあるまじき手段を用いてよいのだろうか。特に、仁の叔父で準養父である志村卿は、待ち伏せ攻撃やステルス的なアプローチを「不名誉」であると批判している。
フルート (そしてコオロギの鳴き声) の助けを借りて、ジンはより直接的に天気を変えることもできます。
残っている唯一の疑問は、嵐の出現が実際に志村卿の推測が正しいことを示しているはずであり、私たちの時々の武闘派のアプローチが実際に精神的規範に違反していることを示しているのかどうか、それとも最後の3分の1でそれがよりクールに見えることになっているだけなのかということですゲームの。誰もがこの質問に自分で答えることができます。
この詳細に気づきましたか?古典的なサムライとしてプレイしますか、それとも影から行動しますか?
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