Ghost Recon: Breakpoint - ベータ版の結論: 無意味な戦利品を備えた「Survival-Lite」

Kayoko

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『ゴーストリコン ブレイクポイント』ベータ版の第一印象

先週末、事前注文者とベータキーの所有者はテスト段階に入ることができましたゴーストリコン: ブレイクポイント乗り出した。 Ghost メンバーとして、私はデジタルの泥の中を数時間探し回ったので、ベータ版で気に入った点と気に入らなかった点をここでお話しします。

ベータ版では何がプレイできるのでしょうか?

まず、週末に正確に何がプレイされる可能性があるかを明確にしましょう。試合の始まりが見えてきました。このプロットは、分隊リーダーのノマドの役割を果たした私たちとゴースト部隊を架空の島オーロラに連れて行きます。最初の 2 つのストーリー ミッションはそこで完了できます。しかし、敵役のコール・D・ウォーカーをめぐるストーリーには見るべきものはあまりありませんでした。

それ以外では、4 つの地域が自由に探索できました。派閥ミッションやサイドクエストのおかげで、やるべきことがたくさんありました。さらに、3つの大型ドローンボスを倒したいと考えていました。最初はキャラクターエディターを使用できましたが、ベータ期間中に戦利品システムとゲーム世界のハブについてよく理解することができました。 PvP はクローズド ベータ版には含まれていませんでした。

ゴーストリコン: ブレイクポイントはどのように機能しますか?

直接の前任者がいる場合ゴーストリコン: ワイルドランズプレイしたことがあるなら、Breakpoint で何が期待できるかが大体わかるでしょう。一人で、または最大 3 人の他のプレイヤーと協力して、オープンワールドで AI 相手にタスクを完了し、ストーリーを追い、新しい武器や装備の素材を収集します。ギアは白から紫までの通常のレアリティレベルで入手可能になりました。

Ghost Recon: Breakpoint - Actionreicher ゲームプレイ - E3 2019 のトレーラー

また、さまざまなスキルに投資できるスキル ポイントも徐々にロック解除されます。これには、パンサー、スナイパー、ウォリアー、フィールドメディックの 4 つのキャラクター クラスも含まれます。ブレークポイントは、たとえばディビジョン2。少数のドローンを除けば、人間の相手に対してレベルはほとんど関係ありません。アクティブ化すると、いつでもクラスを変更できます。

ブレークポイントの新機能は、ライトサバイバル要素です。ただし、ここでは「簡単」がキーワードです。デイズなど、疲れた笑顔を引き起こすだけです。たとえば、スタミナを増やすために水筒を満タンにしたり、食事をしたり、長いアニメーションで傷に包帯を巻いたり、荒野の所定の場所にキャンプを設置してファスト トラベル ポイントとして機能したりすることができます。

これらの要素はたまたまゲーム内にあるのではなく、ストーリーにも反映されています。近い将来、オーロラ島上空でノマドのヘリコプターが撃墜された後、敵地で生き残り、ウォーカーが実際に何をしているのかを知ることが重要です。

彼の無人機部隊は良い前兆ではなく、そこからウォーカーと彼の軍隊に対して行動を起こすために、住民はすでに大きな洞窟に身を固めています。今後、この洞窟はトレーダー、クエストギバー、そしてマルチプレイヤー モードへのアクセスの拠点として機能します。

サバイバルの仕組みは要求が厳しくなく、完全にオプションでもありませんが、敵の前線にいる SpecOps 兵士のような気分にさせることを目的としています。マップ上にたくさんのミニタスクやクエスチョンマークが表示されるなど、Ubisoft らしい要素もあります。

旅行には車、ボート、ヘリコプター、オートバイを使用します。ミッション目標を静かに完了するか大声で完了するかは、プレイヤーと選択した装備に完全に依存します。

『ブレイクポイント』は、深く掘り下げることなく、生き残るために戦わなければならないと感じさせたいと考えています。

私は何が好きでしたか?

  • 軽いサバイバル要素は要求が厳しくありませんが、プレイヤーとして敵陣の背後で行動しているという良い感覚を与えてくれます。これは、発見されないように、島上空を定期的に飛行するドローンから隠れなければならないことも意味します。
  • これを裏付けるその他の詳細: ノマドは負傷すると足を引きずり、速度が低下し始めます。包帯を巻くにはしばらく時間がかかり、その後、プレイヤーモデルには包帯や怪我が長時間見られることがあります。飲むと減少したスタミナが回復します。
  • グラフィック的には、Breakpoint は良い印象を与えます。ところどころ、特に森の中の光の雰囲気が印象的です。 Wildlands のような風景が美しく実装されています。
  • 選択した装備に関係なく、キャラクターの外観を変更できます。したがって、実際に最適なヘルメットが控えめに見えるかどうかを心配する必要はありません。ノマドをカスタマイズするために使用できる衣服、バックパックなどのアイテムもかなりの数あります。
  • 無数の武器、ガジェット、アビリティのおかげで、さまざまなプレイ スタイルをスムーズに切り替えることができます。ステルスでも襲撃でも、あるいはその中間でも、あらゆることが可能です。
  • コントロールと HUD のカスタマイズと設定オプションが多数あります。雰囲気を改善するには、たとえば、ボタンを押すだけで (ほぼ) すべての広告を表示または非表示にしたり、いつ何を表示するかを正確に選択したりできます。
  • 迷彩のために泥の中に自分自身を埋める機能は、ステルス要素を持つすべてのゲームに組み込まれる必要があります。確かにそれは単なる素晴らしいギミックですが。
  • のようにアサシン クリード オデッセイガイドモードと探索モードを切り替えることができます。前者では、ミッションの目標がマップ上に直接表示されます。後者の場合は、いくつかの手がかりを使用して自分で場所を見つける必要があります。

愚かな AI のおかげで、泥の中に隠れる必要はまったくありませんが、それでも見た目はクールです。

何が気に入らなかったのでしょうか?

  • 疑問符が多すぎるもう一つのオープンワールド。無関係な装備が入った箱だけが待っています。これは、Ubisoft の派閥ミッションにも当てはまります。1日あたり12件の新規紹介したい。これにより、次の問題が発生します。
  • 戦利品が多すぎる。数メートルごとに、Nomad は新しい部品や、追加のアイテムがどこにあるかについての手がかりを見つけます。これは、5 分ごとに武器を変更しなければならないか、新しい発見をすべて無視することを意味します。私のパワーレベルは戦闘において目立った影響を及ぼさないため、新しい武器は単純に不必要に感じられます。レベル60の地域でパワーレベル10の敵も簡単に倒しました。なぜ戦利品が反乱軍拠点の通常の武器店だけではなく、まったく存在するのか理解できませんでした。
  • 攻撃のフィードバックがほとんどなく、銃撃戦が退屈に感じられます。強力なスナイパーライフルであっても、たとえばアサルトライフルとそれほど違いはありません。目立った弾落ちがほとんどないためでもあります。
  • 敵対する人間の AI は... 慈善的に言えば、機能的です。これは、特に戦術的要素のあるゲームでは問題になる可能性があります。突撃兵としてあなたがしなければならないことは、ドアの後ろに立って、敵が次々と入ってきて抵抗なく撃たれるまで待つことだけです。
  • 技術的には、Breakpoint はおおむね良好に見えましたが、パフォーマンスは水準に達していませんでした。 PS4 Proでは多くの場所で不快なカクつきがありました。ベータ版も2回クラッシュしました。いくつかのバグもありました。
  • 大きなドローンのボスはクールなアイデアですが、最終的には弾丸のスポンジであることが判明しました。ロボットにはさまざまな攻撃パターンがありますが (これは良いことです!)、やはり定期的に隠れて、ノマドが持ち運べるすべてのものを撃つだけで十分でした。