Ghost Recon: Breakpoint in test - 残念なワイルドランズ続編
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とゴーストリコン: ブレイクポイントユービーアイソフトは野心的な目標を追求しています。アクションゲームはもっと良くなるはずだからゴーストリコン: ワイルドランズ『be』は、およそ 2 年半前、多くのファンに人気を博したタクティカル シューター シリーズを目覚めさせ、オープンワールド シナリオに移植したものだと記憶しています。 Breakpoint も同様のコンセプトに基づいていますが、あらゆる分野で新しいメカニズムを導入してさらに一歩前進したいと考えています。ただし、テストの結果、これは実際には機能しないことがわかりました。
これはストーリーの前提によるものではなく、『ワイルドランズ』の下手なカルテルのプロットよりもはるかに興味深いものです。エリート兵士ノマドとして、私たちとゴースト部隊はアウロア諸島近くの船の失踪を調査することになっていましたが、撃墜され、コール・D・ウォーカーの指揮の下、巨大な島で気性の悪い傭兵たちと対処しなければなりませんでした。 , パニッシャーを演じるのは俳優のジョン・バーンサルが演じています。
ジョン・バーンサルがカリスマ的で悪徳な元ゴーストのコール・ウォーカーを演じているのが魅力的。
ウォーカー自身もかつては幽霊兵士だったが、当初は不明な理由で悪の側を選んだ。たとえ、たとえば脇役の青ざめのために、物語が後でこの最初の緊張感を維持できなくなったとしても、それでも私たちは次に何が起こるかを常に知りたいと思うようになります。
愚かなAIにもかかわらず楽しい戦い
そして、ゲームの核となるゲームプレイも見る価値があり、プレイする価値があります。エリート兵士としてオープンワールドのアウロアの下草を潜り抜け、敵の基地を偵察し、静かに慎重に、またはガタガタする武器で特別に攻撃することも、ブレイクポイントではとても楽しいです。特に、他の最大 3 人の同僚と協力して出発し、ジープやヘリコプターなどの車両が関与する場合は特にそうです。
戦闘がとても楽しいのは、敵の AI によるものではなく、何よりも武器の感触の良さと、非常に良質で豊かなサウンドによるものです。なぜなら、それはしばしば望ましくないことがたくさんあるからです。何度か、私たちがすぐ隣で同僚を殺しているときでさえ、警備員がその地域で気だるそうに立っていたことが何度かありました。これは、4 つの難易度レベルのうちより高い難易度レベルに切り替えることで解決できます。これは必ずしも AI を賢くするわけではありませんが、より冷酷になるため、適切な事前計画が必要になります。
優れたガンプレイのおかげで、戦闘はブレイクポイントのハイライトです。
残念ながら、私たちは何かを破壊したり、保存したり、起動したりするためのメッセンジャーとしてただ移動しているだけであることが多いため、ストーリーを除けばタスク自体はあまり言及する価値がありません。しばらくするとかなり単調になりますが、先ほども言ったように、戦い自体はそれから多くを奪います。
サバイバル粉飾決算
『ゴーストリコン: ブレイクポイント』の野心的な計画が失敗した理由は他にもあります。事前に繰り返し強調されてきたサバイバル性やリアリズム性は単なる粉飾に過ぎない。たとえば、泥の中に寝転がって泥をこすりつけてカモフラージュできるようになったのはいい感じですが、単に必要がないため、ゲームでは使用しませんでした。
負傷した場合は、豊富な医療キットのおかげで通常はすぐに治療できますが、エリート兵士がほぼすべての丘を不器用に転がり落ちることがそれほど現実的であるかどうかは、あえて疑っています。
ビバークでは、ダメージ耐性などの属性を一時的に高めることができます。生存にはあまり関係ありません。
ゲーム世界としてのアウロアは、ストーリーだけでなく基本的に興味深いものであると私たちは考えています。結局のところ、アウロアは科学者や自給自足の人々が住んでいる非常に神秘的な群島です。しかし、ゲームはこれらの優れたアプローチを十分に活用していません。島に関する背景情報とその背後にある架空の物語がありますが、それは散発的にしか見つかりません。そして、私たちは島の自然のパノラマが好きですが、アウロアは基本的に活気がなく、死んでいるように見えます。もちろん、ここに観光客や日帰り旅行者の大群が来るとは予想していませんでしたが、散発的な敵のグループよりも少し多いかもしれません。
この戦利品は良くない
しかし、私たちを最も悩ませているのは、ユービーアイソフトが明らかに『ゴーストリコン』のブレイクポイントを使ったサービスゲームをあらゆる手段を使って作ろうとしているという事実です。原則として、これは不快なことではありませんが、ゲームには古典的なゴーストリコンの DNA に非常によく似た要素が多数あります。たとえば、ルートシューターの仕組み。アウロアのいたるところで、鎧や武器の一部が入った戦利品箱を見つけることができます。これにより、ギアスコアが向上し、「より優れた」敵がいるエリアでより良いチャンスを得ることができます。
武器や装備には特定のギアスコア値があります。しかし、それらの影響は限定的です。
唯一: 少なくとも人間の敵の場合、頭を撃たれるだけで十分に死亡するため、より優れた武器は基本的に無意味です - 幸いなことに、ブレークポイントはそれほど現実的であり続けました。したがって、特定の武器のより良いバージョンを見つけても、ほとんど違いはありません。このシステムを合法化するために、私たちは通常の弾丸ふるいであり、爆発するまで複数の弾倉を挿入できるドローンに遭遇し続けています。しかし、それはより『ディビジョン』に似ているように感じます - 違いは、それがよりよくフィットするということです。
前作はあんなに良かったのに
Ghost Recon: Wildlands の GamePro テスト
心と魂を込めたサービスゲーム
それ以外の場合は、Breakpoint のサービス ゲームのキャラクターがあらゆる毛穴からにじみ出ます。注文を受け付けて他のプレイヤーと交流できるソーシャルハブ、さまざまなロック解除システム、アップグレード、さらには派閥報酬のためのバトルパスもあります。
さまざまなクラス (スナイパーやフィールド メディックなど) の選択と、それらのクラスで利用できる多くのボーナスが、Breakpoint のプレイ方法に確実に影響を与えるため、単純にレベルアップするのは間違いなく楽しいです。戦利品の探索など、他の多くのことは単にゲーム時間を引き延ばしているように感じられ、全体的なゲームデザインを著しく薄めています。
アウロアを歩くとかなり時間がかかります。車やヘリコプターを持っている人には最適です。
技術的な観点から見ると、『Breakpoint』は絶対的なショーケースタイトルではありませんが、Auroa のサイズと自然の描写は多くの場所で非常に印象的であり、ドイツ語の吹き替えと豊かな武器音も気に入りました。ただし、成功した印象は、いくつかのバグや不具合によって損なわれます。たとえば、テスト中には、NPC が浮かんだり、車両が地面に滑り込んだりする様子が見られ、ミッション マーカーが一部の場所で正しく表示されませんでした。
Ubisoft が将来的にこれらのエラーを修正する可能性は十分にあります。いずれにせよ、サービス ゲームではよくあることですが、パブリッシャーの Breakpoint は今後数か月以内に多くの新しいコンテンツを Breakpoint に提供する予定です。 Wildlands ではこれにより顕著な改善が見られましたが、Breakpoint では状況がどのように発展するかを待つ必要があります。
PvPモードあり
必須の協力プレイに加えて、Breakpoint には 4 対 4 の PvP モードもあり、楽しく戦術的にプレイできます。不注意だと、ここではすぐにひどい目に遭うでしょう。広いマップでは敵を見つけるのは簡単ではありません。しばらくすると競技場はどんどん小さくなっていきますが、それでもテストマッチでは不快な数のキャンパーを見つけることができました。それでも、私たちはゲームを楽しみました。
Ghost Recon: Breakpoint - Actionreicher ゲームプレイ - E3 2019 のトレーラー
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