Ghost Recon: Wildlands - ユービーアイソフトがディビジョンから学んだ 7 つのこと

Kayoko

『ゴーストリコン: ワイルドランズ』は PS4 と Xbox One 向けに 2017 年 3 月 7 日に発売されます。

誰かが叫ぶ前に、「ミルコ、どうしてできるの?」ゴーストリコン: ワイルドランズ部門どちらのゲームも根本的に異なっており、せいぜい協力シューティング ゲームというジャンルを共有しているだけであることは明らかです。

ただし、同様のゲーム要素は、ディビジョンよりもワイルドランズの方がうまく機能します。 Ubisoft は古いアイデアを発展させて洗練させ、ワイルドランズのディビジョン コミュニティからの提案や批判を実装しました。私が気に入っているのは以下の点です七つのことGhost Recon: Wildlands のクローズドベータ版で気づきました:

1. ランダムな戦利品はもう不要

The Division や Destiny を含む多くのオンライン ゲームはこれを基に稼働しています。コレクターハント トレッドミルランダムに生成されるアイテム。マンハッタンでは、レジェンダリーを手に入れることを期待して、同じミッションと攻撃を何度も繰り返し撃ちます。しかし、私たちは皆、次のことを知っています。RNGesusたいてい私たちの顔に向かって悪意を持って笑います。

一方、『ゴーストリコン: ワイルドランズ』では、ミッション中に報酬として何が得られるかが常に表示されます。もちろん、武器ボックスにどのショットガンが入っているかはわかりませんが、武器やアクセサリーボックスの中身はランダムに生成されるのではなく、どうやらランダムに生成されるようです。セット- 少なくともベータ版ではそうでした。

これはつまり、あなたの相棒が箱から金の皮が付いた豪華なアサルトライフルを手に取り、あなたが退屈なピストルを手に取るなどということは起こり得ないということです。代わりに、全員に平等の戦利品が適用されます。それは素晴らしいことだと思います。

2. 武器のカスタマイズが大幅に強化されました

『ディビジョン』では照準器、マガジン、アンダーバレル、銃口を使って銃を改良できますが、武器庫のカスタマイズ オプションは非常に限られています。なぜなら、『ディビジョン』には武器の修正(スキンを含む)が 5 つしかないのに対し、『ゴーストリコン ワイルドランズ』には 9 つあるからです。

Ghost Recon: Wildlands では 100 以上の武器パーツが提供されると言われています。

全体的にはそうすべきです100以上の添付ファイルグリップ、バレル、トリガーなど、合計10,000通りの組み合わせが可能。これにより、お気に入りの武器をより詳細にカスタマイズし、それぞれの状況に適応させることができます。

3. 視点はあなた次第

『ディビジョン』は三人称視点のシューティングゲームであり、それ自体は見事に機能します。 Ghost Recon: Wildlands では、対戦相手をターゲットにする方法を選択できます。必要に応じて、ボタンを押すだけで対戦相手を切り替えることができます。一人称視点と三人称視点

実際、どちらにも長所と短所があり、相手からの距離とどのバイザーを取り付けているかに応じて異なります。私は特に狭い建物内では三人称視点を使用することを好んでいたので、この選択肢があることに感謝しています。

Ghost Recon: Wildlands では、一人称視点と三人称視点の両方で照準を合わせることができます。

4. 横になってもいい

小さなことかもしれないけど、Co-op シューティングで寝そべれるようになりたい。これにより、最終的には、背の高い草の中で待ち構えている場合でも、テーブルの下に潜り込んで身を隠している場合でも、まったく新しい戦術の選択肢が開かれます。 『ゴーストリコン ワイルドランズ』ではシール私は常にうつ伏せになっています - それは可能だからです!

5. オープンワールドは本当にオープンです

『ディビジョン』では、マンハッタンはいくつかのインスタンス化されたエリアで構成されています。移行がシームレスであるため、新しいエリアに入るときにロード時間に苦しむことはありませんが、ワイルドランズとは対照的に、ディビジョンにはまだ本当のオープンワールドの感覚はありません。

オートバイで山を駆け下りたり、ヘリコプターで雲の上のパノラマの景色を楽しんだりすると、巨大な砂場のアリになったような気分になります。そして何よりも、Wildlands ではロード時間に耐える必要がありません。

ロード時間も制限もない - ゴーストリコン: ワイルドランズのオープンワールドは印象的です。

6.自動取材システム

『ディビジョン』のカバーシステムは本当に気に入っています。ボタンを押すだけで壁にもたれかかり、いつでもボタン 1 つで周囲の他の物体に向かってダッシュできることには、何かがあります。ただし、コントロールは時々少しトリッキーで、カバーの交換は決してスムーズではありません。

Wildlands はキャラクターをオブジェクトの後ろに配置することでこの問題を解決します自動的に身を守る機能します - ボタンを押す必要はありません。最初は慣れるのに時間がかかるかもしれませんが、私の意見では、最終的には少なくとも『ディビジョン』と同じくらいうまく機能します。さて、もう遮蔽物から盲目的に発砲することはできませんが、ワイルドランズでもブラインドファイアは私にとって選択肢ではありません

7. キャラクターの服を増やす

Wildlands には、The Division よりもはるかに多くの武器 MOD だけでなく、より多くの衣服アイテムもあります。ヘッドギア、トップス、パンツ、ブーツを指定するだけでなく、Wildlands では迷彩マット、眼帯、防弾マスクまたはフェイスマスクを着用してバックパックのデザインを変更してください - パッチが含まれています。

Ghost Recon: Wildlands - トレーラー: キャラクター、武器、スキルをカスタマイズする方法は次のとおりです

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