ページ 2: Ghost Recon: Wildlands のテスト - Ubisoft の長所と短所

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次の状況: 私たち (人間プレイヤー 4 人) は、そこでギャングを尋問するために、ゴースト チームとして協力モードでボリビアのパーティー島に潜入しなければなりません。ボイスチャットで、私たちは夜の暗闇の中、スピードボートで島に行くことに同意します。私たちが発見されたら、ターゲットはおそらくヘリコプターで逃げるだろうということはわかっています。そこで私たちは人をビーチに降ろして崖を登ってヘリコプターを護衛させます。一方、3人の同僚は島の反対側に車で向かい、別荘に忍び込みます。

「ヘリコプタープレイヤー」は、着陸地点の警備員を排除し、子分に警告し、茂みの中に隠れるときに、大きな音を立てます(もちろん完全に意図的です)。敵全員がヘリコプターに向かって全力疾走する中、3 人の同僚は素早く移動し、無防備になった目標を掴みます。その後、二人は孤独なパートナーを再びスピードボートに乗せて出発します。ミッションは達成されました。

このようなチームアクションは協力プレイでのみ機能し、Wildlands はこれに顕著に対応しています。友達との交流最適化されました。 AI の代替品は適切に動作し、私たちを復活させ、敵に発砲しますが、戦術的にはシンプルなままです。ただし、実際の人々がいれば、Wildlands のサンドボックスの自由を十分に楽しむことができます。

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素晴らしい協同組合の例

役割の配分を考えて、たとえば、トラックを目的地まで安全に運ばなければならない 2 人の同僚を、装甲ハンビーに乗って 2 人が追いかけるというようなことができます。ハンビーの車載銃を使用すると、防火を提供し、仲間の皮膚を守ることができます。たとえ私たちが失敗したとしても、その後の救出活動は地域社会の英雄的な努力となるでしょう。

一緒に探索することも協力プレイの優れた側面の 1 つです。たとえば、ヘリコプターの飛行中にボリビアの崖に隠された洞窟を発見し、そこから秘密の薬品研究所の真ん中にたどり着きます。

あるいは、プレイヤーが私たちを石油掘削装置の上に飛ばして、パラシュート (最初にスキル メニューでロックを解除する必要があります) で飛び降り、敵の屋根に正確に着陸できるようにします。それから彼は搭載されたミニガンで側面から悪役を攻撃し、私たちは彼らの背中を刺します。これらは彼らです輝かしい選手の逸話、ユービーアイソフトはこれを促進したいと考えています。プレイヤーとして、Wildlands を長く楽しむためにはかなり努力しなければならないのは残念です。

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ゴーストリコンは単調すぎますか?

すでに述べたように、AI は高速なので、ミッションを完了するためにさまざまな戦術を試すのはとても楽しいです。だからこそ、『ゴーストリコン』の最初の数時間は、特に協力モードでは本当に素晴らしいのです。しかし、落とし穴があります。チームの戦術を完成させてしまえば、その後のすべての命令の大部分でそれが使用されることになります。まったく同じように動作します

課題はプレー面ではほとんど成長しないからです。 Wildlands では、重要な新しい種類の敵は登場せず、同じ歩兵 (および時折武装した運転車両や飛行車両) が登場するだけです。この背後には、多くの Ubisoft ゲームで古典的なオープンワールドの問題となっている問題があります。一方では、やるべきことがたくさんあります。ただし、原則として、オーダーのデザインはプレー時間全体を通じて維持されます。極めて均一な- サイドミッション、メインミッション、サンドボックスミッションのいずれであっても。

車両は必要なスパイスを提供します。

どこかに侵入するか、すべての敵を倒すか、ポイントを確保する必要があります。すべてのジョブはこの 3 つの側面に分類できます。AI はゲーム中にほとんど成長しないため、同じ戦術が何度も機能します。 Ghost Recon: Advanced Warfighter では、次のミッションで軍隊との共同前進を演出するためだけに、戦車でいっぱいの広場を突然考え直す必要がありましたが、Wildlands では、基本的に最初のセクター以降のミッションのすべてのバリエーションを確認し、成功裏に戦い続けています。そこからはゲームを通して。

さらに、これらの命令には通常、それぞれを区別するためのドラマツルギーの台本がありません。サイドミッションはメインミッションと似ていることが多く、通常は歩兵でいっぱいの複合施設に入る必要があります。隠されたボックスで新しい武器のアップグレードを探すと、少なくとも単調さが軽減されます。より優れたライフルスコープを使用すると、戦術を著しく最適化できるためです。また、適度にしっかりとしたスキル ツリーにより、勤勉な冒険に報いるため、より良いガジェットとより多くのスタミナが得られます。これは車輪を再発明するものではありませんが、それでも素晴らしいボーナスです。

しかし、基本的な問題は依然として残っています。Wildlands が長期的にあなたにやる気を起こさせるかどうかは、あなたがチームとともに創造性を発揮したいかどうかに完全にかかっています。常に目標への最も直接的なルートを選択する場合、カルテルとの戦いは困難になります。すぐに単調になる。そして、Wildlands のキャンペーンは実際には数十時間の活動を伴う巨大な規模であるため、これはイライラさせられます。

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PS4 Proで最高

ゲームプレイの均一性に加えて、主に、テスト中にマイナスに感じられた小さなバグがいくつかあります。たとえば、ある時点で、プレイヤー番号 1 が収集品を集めましたが、チームの他のメンバーはそのアイテムを袋に入れることができませんでした。エリアを 100% 完了できない - 迷惑です。

PS4 と Xbox One の多くのオプションと多様なコントロールに慣れる必要があります。さまざまな表示モード、サイレンサーの取り付け、連射速度の選択、またはガジェットの使用 - これらすべてを最初は調整する必要がありますが、最初の数回の使用後には素晴らしく機能します。

Ghost Recon: Wildlands は PS4 と Xbox One の両方で非常にスタイリッシュに見えますが、オープンワールド シューティング ゲームは、エッジのちらつきがわずかに少なく、オブジェクトのエッジがよりシャープになっているため、PS4 Pro で最もよく見えます。通常の PS4 との違いはそれほど大きくありませんが、標準モデルでは、アクションが多い瞬間にパフォーマンスがわずかに低下する可能性があります。これは目立ちますが、Xbox One バージョンの明らかな破れとは対照的に、それほど迷惑ではありません。

Ghost Recon: Wildlands - PS4 と PS4 Pro のグラフィック比較

ワイルドランズ ワイルドは誰のためのものですか?

その言葉を聞いたら「ユービーアイソフト公式」怒りに身をすくめるなら、ワイルドランズでは文句を言う理由がたくさん見つかるでしょう。ゲームデザインは非常に統一されており、プレーヤーは多かれ少なかれ些細な報酬とアップグレードスパイラルで満足し続けます。ストーリーと会話には恥ずかしさを感じるほどの可能性があり、オープンなゲーム世界の広さにより、微調整が著しく犠牲になっています。しかし、特定の条件下では、Wildlands を簡単に楽しむことができるという事実は変わりません。

必要なのは数人の友達と少しの創造性だけです。プレイヤーとして手に唾を吐きながら、自分だけのルートでボリビアのサンドボックスを征服すれば、腕を組んで兄弟姉妹と一緒にキャンプファイヤーの周りで何度も展開できるクレイジーで非常にエキサイティングなストーリーを体験することになります。に似ている「GTAオンライン」世界はプレイヤーの相互作用で成り立っています。

そのため、『ゴースト リコン ワイルドランズ』は協力プレイを楽しむアクション ファンにのみお勧めします。ソロプレイヤーは、ゲームの均一性と戦術的オプションの欠如(想像力のない AI 仲間のせいで)に耐えられるかどうか、よく自問する必要があります。