FIFAに勢いはありますか? - 開発者らは Reddit の証拠とされるものについてコメント

Kayoko

FIFAの選手たちは何年もの間、伝説的な勢いが試合を不公平な展開に導くのではないかと疑ってきた。

FIFAに勢いはあるのか、ないのか? 2016 年 12 月に、Reddit-ユーザーガールフレンド_妊娠中ゲームコードで主張されているFIFA 17それ伝説の神話の証拠を見つけた。この用語は、Reddit で公開されているコード行の 1 行でも明示的に言及されています。

//--- チームの相性 (0-100) (勢いで使用)

死ぬその後、FIFAコミュニティが団結したハッシュタグでエレクトロニック・アーツを試してみました#FIFA の勢いを説明する声明を出すこと。しかし、これまでのところEAは沈黙を保っている。

私たちは現在、問題の真相に達し、プレーオフイベントに参加していますFIFA 18ミュンヘンでFIFAの主任ゲームプレイプロデューサーであるサム・リベラ氏に話を聞き、MomentumとReddit上の疑惑の証拠とは何なのかを尋ねた。

GameStar Plus のインタビュー全文
Momentum in FIFA に関する完全なインタビュービデオ (英語のオリジナル) は、ゲームスタープラス。音質、照明条件につきましては誠に申し訳ございません。 EA Sports はいつも騒々しい地下室で FIFA イベントを開催しなければなりません!そうですね、それはアリアンツ・アレーナでした - しかし、そこでまた電球を交換する必要がありました。

「勢いが生まれる理由なんてまったくない。」

サム・リベラは、土壇場で負けると時々絶望すること、そしてそのようなことがフラストレーションの原因になることをすぐに認めました。しかし、彼の意見では、これをすぐに秘密のゲームプレイメカニズムのせいにするのはナンセンスだという。

「私たちは勢いとは何の関係もありません! [...] なぜ私たちのゲームにそのような秘密の機能を隠す必要があるのでしょうか? そんな理由はまったくありません。私たちがやりたいのは、本物のサッカーの仕組みを取り入れて、それをゲームに使用することだけです」本格的なゲーム。」

リベラ氏によると、ゲームコードの漏洩疑惑は、「ユーザーが70%以上のポゼッションを持っていて、20分後に難易度が0.25増加する」などの文言で勢いを証明するはずだったが、その起源は全く異なるものだという。

「このゲームにはアダプティブ AI が搭載されています。あまりにも多くのゴール差で勝ち始めた場合、ゲームはそれに気づき、難易度を上げることを提案します。これらのコード行はそれを指している可能性があります。しかし、実際のゲームプレイでは、それらは無関係です。」

FIFA 18 - ティーザーでクリスティアーノ・ロナウドがマスコットとして発表

「ゲームプレイに偶然はない!」

FIFAのチャンスが強すぎて試合が突然完全に好転する可能性があるのか​​と尋ねられたとき、彼はこう答えた予測不可能な要因ゲーム内で見つけるのはほぼ不可能です。

「ゲームプレイにはチャンスはない。[...]我々の仕事は、例えば選手がゴールにボールを入れないことを保証する要因が何かを理解することだ。現実世界ではクリスティアーノ・ロナウドでさえそれができない」毎回完璧にボールをシュートするのはなぜでしょうか? これは、彼がボールを完全に打てなかったり、ボールがまっすぐに動いたり、ロナウドが弱い足でシュートを打ったりすることが考えられます。どの要素がショットに影響を与えるかは、せいぜい偶然の問題です。完璧に打たれたボールが完全に無意味に横に飛ぶことはありません。」