ゴッド・オブ・ウォー - ヒンドゥー教、マヤ&カンパニー:コリー・バーログ監督はすべての神話を結びつけたいと考えている

Kayoko

『God of War』は非常に具体的な理由で北欧神話を選びましたが、もちろん、そのままである必要はありません。

戦争の神北欧神話の舞台として知られています。でもそれも古代エジプトと他の神々このような設定として議論されました公式アートワークを示しています。

私たちとのインタビューではGamescom でのコーリー・バーログ最終的にエジプトではなく北部が選択された理由を明らかにする。

さらに、彼は次のような興味深い視点を与えています。将来、この旅はどこへ向かうのか:

大きくて包括的な目標は明らかに非常に多様なものであることです神話をつなぐ

なぜ『ゴッド・オブ・ウォー』はエジプトを舞台にしないのですか?

あまりにも多くのことが起こっていたため、コリー・バーログによれば、『ゴッド・オブ・ウォー』の舞台となった当時、エジプトにはあまりにも多くの人々が住んでいたという。

「私が望んでいたのは、誰もが敵対的な環境だった。」

言語の壁:アトレウスの通訳としての役割も重要な役割を果たした。

「クレイトスが現地の言語さえ話せないことが重要でした。それは彼にとって非常に困難でした。幼い息子に権力を委譲し、息子が通訳してくれるのです。」

個人的なメモ:その理由の1つは、コーリー・バーログの息子と妻はスウェーデン語を話しますが、彼はスウェーデン語を話さないことです。

ゴッド・オブ・ウォー - 父と子: クレイトスとアトレウスの関係を描く感動的なトレーラー

エジプトは近すぎた

ギリシャ、ローマ帝国、エジプト:クレイトスは、自分自身と以前のゲームの出来事の間にできる限りスペースを置きたいと考えていました。

「地理的に:もしクレイトスがギリシャとの間に距離を置きたかったとしたら、エジプトは単に近すぎた。」

Cory Barlog はクレイトスのアイデアが気に入りましたただ北に進み続けてくださいある時点でそれ以上進めなくなるまで引っ張ります。

戦争の神クレイトスは怒っています。

神々がまだ地上を歩いていた頃:『ゴッド・オブ・ウォーズ』の物語は、ヴァイキングの時代、移住の時代より前が舞台です。

「ここは人口密集地域ではなく、神々が歩き回り、怪物たちがそこにいたかもしれない時代に設定されています。」

「その後、人々が近所に定住し始めたため、彼らは全員姿を消しました。」

ゴッド・オブ・ウォーの設定の可能性: エジプト、ヒンズー教徒、またはマヤ人

なぜすべてを一緒にしないのですか?コリー・バーログが考えているのは、古代エジプトに戦争の神を設定するというアイデアだけではありません。

まだ終わっていない:北欧神話の物語はまだ最後まで語られていない、と Cory Barlog 氏は GamePro に説明しました。

「でも、実際のところ、私はすべての神話が潜在的に絡み合っていると考えています。」

「このゲームでは、私は物事を結びつけ、神々が相互作用していることを示し始めました。」

「しかし、ズームアウトすると、これらすべての神々につながりがあることがわかるようにするのが計画です。」

God of War - 北欧神話がクレイトスによく似合う理由を説明する予告編

素晴らしい神々の出会い?

書面による文書が存在します。コリー・バーログによれば、それぞれの神話について語った実際の文書さえ存在するという。

ソーはヘラクレスと出会う?少なくとも、ローマの神々と北欧神話の神々との出会いの物語は存在します。

「人々は、地理によって隔てられているだけの信念体系が世界中に存在することに気づき始めています。」

正確にはどのくらいしかし、ゴッド・オブ・ウォーの監督は、これがどのように起こるのかまだ知りません。しかし、彼はこのアイデアだけに熱中しています。

エジプト、マヤ、ヒンズー教のさまざまな神話が豊富な可能性をもたらします無限の可能性、それぞれ単独で撮影されています。

今後の『God of War』ゲームにとって、どの信念体系が最も興味深いと思いますか?

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