『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は PS5 の方がはるかに優れている可能性がありますが、DualSense はほとんど考慮されていません

Kayoko

Kratos は DualSense のサポートにも完全に満足しているわけではありません。

ゴッド オブ ウォー ラグナロクは、ゲームにもかかわらず、私を魅了しました。私のPS5を限界まで押し上げるには及ばない。グラフィック的にはこれ以上異なることはありませんPS4版私にとって、ユニークなセールスポイントは、画像の鮮明さと、より良いフレームレート少なすぎます。

新しい世代は、さらに多くのものをもたらします。たとえば、DualSense コントローラー、それは北欧の神々の間でクレイトスの明確な切断を強化する可能性がありますが、犯罪的に無視されています。

アダプティブトリガーはほとんど使われていない

のリリース後に持っていただろうPS5ゲームによって発動時の抵抗が決まるアダプティブトリガーがこれほど人気になるとは予想外でした。何に使えるのか分かりませんでした。

さて、DualSense コントローラーの特別な機能を見逃すことはほとんどありません。みたいなタイトルラチェット&クランク:リフト・アパートそしてリターンこの機能をうまく利用して、ボタンを追加せずにさまざまな射撃モードを切り替えることができます。エンドタイムシューターラスト・オブ・アス パート 1一方、実際のトリガーをシミュレートすることで、射撃時のリアリティをさらに高めます。

Rift Apart には膨大な武器があり、アダプティブ トリガーを使用して代替射撃モードを直感的にトリガーできます。

戦争の神ラグナロクですか?アダプティブ トリガーは、たとえば、道を妨げている木の幹を切り倒すなど、ほんの一瞬だけ使用されます。

さらに、クレイトスが投げるときに斧を振ると、わずかな抵抗が生じます。しかし、これを感じるのはトリガーを数秒間押し続けたときだけであり、それが必要になることはほとんどありません。アダプティブ トリガーは 1 つのコンポーネントでより広範に実装されるわけではありません。30時間のゲームそれだけでは私には十分ではありません。

アダプティブ トリガーには他にも多くの用途があります。そのため、クレイトスがレイジモードで強力なジャンプ攻撃をチャージするとき、引き金を引くのが難しくなる可能性があります。さらに、引き金を強く押し込むとすぐに、照準を合わせて斧に霜を直接チャージすることができました。これにより、斧を捨てる場合に充電アニメーション (別のボタンに配置される) に切り替える必要さえなくなります。

触覚フィードバックはPS4の振動に酷似しています

ほぼ完全に無視されるアダプティブ トリガーとは対照的に、触覚フィードバックは明確に感じられます。戦闘中もメニューを操作するときも。

ただし、PS4のデュアルショック4の振動よりも機能が目立つことはほとんどありません。 DualSense はより細かく、より正確に動作しますが、これは直接比較した場合にのみ顕著です。

DualSense と DualShock 4 コントローラーのランブル機能の違いは次のとおりです。
DualSense コントローラーのハンドルにあるコイルは磁石によって振動します。振動の強さは連続的に調整できます。しかしデュアルショック4では、重さの異なる2つの錘が回転するようになっています。テンポを厳密に設定する必要があるため、細かいグラデーションのオプションはありません。

サンタモニカ スタジオは、DualSense コントローラーの正確に調整可能な振動を利用して、ゲーム体験をより具体的なものにすることができたはずです。ゲームの開始時にソーがクレイトスの小屋を訪れた場合を例に挙げてみましょう。ここでは、二人の戦士の繊細な動きが、状況によってはわずかな振動を引き起こしますが、スツールが床にぶつかったり、カラスが画面を飛んだりしても、まったく動きません。

振動が予想外に強いこともあれば、もっと期待していたときもあります。ゲームはこの点でバランスが取れていないため、カットシーンの振動効果があまり理解できないようです。 DualSense の触覚フィードバックは、永続的に信頼できる振動に必要な変動を提供する機会を提供するはずでしたが、その可能性は無駄になりました。

『God of War Ragnarök』はサウンドに関しても遅れをとっている

さて、こことそこで私の議論を少し拡張する必要があります3Dオーディオ自体は DualSense 専用の機能ではありませんが、可能な限り最適なスペースを確保するために、コントローラーとヘッドセットを備えた PS5 でのみ使用できます。

少なくとも理論上は。実際には、『戦争の神 ラグナロク』には三次元性がまったくありません。クレイトスの会話相手が彼から遠く離れているにもかかわらず、会話は大声で明瞭すぎます。また、敵が突進してくる音は主人公のすぐ隣に立っているように聞こえますが、実際にはまだ遠くにあります。したがって、位置の決定は不可能であり、これは空間的なリスニングの楽しみにとって不可欠です。

本質的には、『God of War Ragnarök』は PS4 ゲームですが、もっと「次世代」のゲームも可能だったでしょう

要約すると、PS5 の God of War Ragnarök はグラフィック「だけ」優れており、際立って優れているわけではないことに失望していません。わかっています…なんという目を見張るような気づきでしょう!また、クレイトスが岩の亀裂をすり抜けたり、ボートに横たわったりする人為的に隠されたロード時間にも慣れることができます。

PS5 の可能性を最大限に発揮するには、いずれにしてもサンタモニカ スタジオ側でさらに多くの作業が必要だったでしょうし、このようなものにはさらに長い時間がかかることが予想されます結果正直に言うと、諦めてください。

テストビデオでは、God of War Ragnarök がどのように動いているかを確認できます。

God of War Ragnarök - テストビデオ: この傑作には古い弱点が 1 つだけあります

どちらにせよPS4版は必須だったろう: 戦争の神ラグナロクは (公式情報によると) 高い経済的期待に応え、史上最も成功した PS4 専用ゲーム。これは PS4 でのみ可能であり、そのファンは最終的に素晴らしいゲームを体験できるはずです。

現時点では、『God of War Ragnarök』は前作よりも多く販売される予定です。

ただし、DualSense コントローラーの機能は、PS5 バージョンを PS4 バージョンよりも際立たせ、より「次世代」の雰囲気を与える絶好の機会だったでしょう。彼女が捕まらなかったのは残念だ。

同じように見えますか? DualSense 機能は次世代パッケージの重要な部分であると考えていますか?それとも、あなたにとって重要なのは主にグラフィックですか?