ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク: なぜクレイトスはアトレウスよりもデザインが難しいのか
クレイトスは筋肉隆々のレイガーで、そのパンチは小さなクレーターを残す傾向があることは誰もが知っています。最近の冒険でも戦争の神ラグナロク私たちは彼と一緒にあらゆる種類の怪物や神と再び戦うことができます。しかし、ゲーム ディレクターがインタビューで説明したように、それが非常に満足感を感じるのは自明ではありません。アトレウスのような素早いキャラクターと比較して、クレイトスはデザインするのがはるかに困難でした。
ネタバレ注意!ここでは、God of War Ragnarök の最初の数時間の曖昧な内容をネタバレします。
クレイトス、老ボクサー
最近のほとんどのアクション ゲームを見ると、多くのキャラクターがかなり機敏になっています。遅くて強力なパンチを持つクレイトスは、むしろ古いものです。これは、ゲームで初めてアトレウスの肌に滑り込んだときにさらに顕著になります。彼は父親の強さには及びませんが、はるかに速く、機敏です。
ゲームディレクターのエリック・ウィリアムズは父と息子をボクサーに例えている。アトレウスは自分の階級で実際に戦うにはまだ痩せすぎているが、対戦相手を疲れさせることはできる。一方、クレイトスは老練なボクサーで、ワンパンチで相手をノックアウトできます。
これをゲーム デザインに適用すると、それが私たちが望むクレイトスの姿になります。クレイトスは時々速いことがありますが、私たちは彼を主に戦車として機能させたいと考えていました。彼は非常に安定しており、死ぬとき以外は決して仰向けに寝ません。これはスタジオでの厳しいルールです。彼はいつでも戦う準備ができている。正直、見た目が印象的なだけなので、機敏なキャラクターを作成する方が簡単です。強くて重いキャラクターを心地よくデザインするのは難しいです。だからこそ、多くの開発者がそこから離れつつあるのだと思います。
ウィリアムズ自身も、重厚なキャラクターの大ファンであることを認めている。子供の頃、彼は...ストリートファイター彼自身は、力の抜けたレスラーのザンギエフを演じることを好みました。したがって、アクション ゲームにはクレイトスのようなキャラクターの居場所がまだあるとも彼は信じています。対戦相手は、プレイ時にクレイトスとアトレウスのデザインがどのように異なるかの例も示しています。
[アトレウス] は、敵全員の周りを周回するだけです。たとえば、ドラウグルとしてプレイすると、ドラウグルが遅く見えるようになります。クレイトスとしてドラウグルに出会ったとき、あなたはこう思います。「ああ、彼らはなんだか速い!」しかし、彼らは同じドラウグルであり、何も違いはありません。アトレウスはとにかく速いので、彼らを消耗させることができる。一方、クレイトスはただ自分にこう言います。「君がどれだけ速くても気にしない。」顔を殴って殺してやるよ。」
このビデオでは、Kratos のデザインについて詳しく説明しています。
God of War Ragnarök - これがゲーム内でクレイトスが作成された方法です
ゴッド オブ ウォー ラグナロクについてさらに詳しく:
ゲームディレクターもインタビューで明らかにしたように、ゲームにおけるクレイトスの最も困難な敵はソーやヴァルキリーの女王グナではありません。代わりに、オーディンはクレイトスにとってこれまでで最もタフな敵です- そしていいえ、それはオールファーザーの強さとは何の関係もありません。
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