おい、ゴッド・オブ・ウォーラグナロク!最後に良いボス戦を見たいです(そしてトロルはもうダメです)
ゴッド オブ ウォー 2: ラグナロク前作のすでに優れたメカニズムの多くを構築し、改善することを目的としています。戦闘はより垂直方向になり、クレイトスはさまざまな能力を持つ新しいシールドを取得し、今回は 9 つの世界すべてを探索することもできるはずです。もちろん、これはどれも悪いことではありませんが、私が後継者に望む主なことが 1 つあります。それは、対戦相手の多様性です。
お願い、他の荒らしはやめてください
続編の準備として、ここ数か月間これを行ってきましたソフトリブート2018年から完全に再プレイしました。ストーリーやゲームプレイはすでに知っていますが、それでも面白さが損なわれることはありませんでした。このゲームは感情的なストーリーを伝えるだけでなく、ストーリーが進むにつれてプレイヤーが新しいスキル、能力、武器をアンロックできるように、ゲームプレイも十分な多様性を提供します。おそらくそれが、敵の種類がこの多様性に追いついておらず、特に多くのボス戦が最初から最後までほぼ同じままであることが非常に顕著である理由です。
トロールやオーガとの最初の戦いはまだエキサイティングで、後者を二本足のブルドーザーのように乗りこなし、敵の大群全体を駆け抜けることができると知ってうれしかったのですが、X 回目の同じ戦いでは熱意がさらに高まりました。かなり減りました。
もちろん、だからといって『God of War』の戦いが面白くないというわけではありません。クレイトスがチャージアックスを敵に投げるか、ソン・アトレウスとコンボ攻撃を開始するかに関係なく、さまざまなメカニズムだけでも十分に満足できます。しかし、特にトロルや石から忘れられた敵など、初めて会ったときは刺激的だった敵はすぐに退屈になってしまいました。新しい戦術を考えなければならなかった強力な新たな敵ではなく、より多くのヘルスポイントを備えた大砲の餌にすぎませんでした。結局のところ、私はすでに彼らを倒す方法を正確に知っていました。
God of War Ragnärok にはもっとエキサイティングなボス戦が必要
God of War Ragnarök は特にこの点を改善できるし、そうすべきです。そして、ゲームプレイ トレーラーでは巨大なワニやケンタウロスを含むいくつかの新しい敵が確認できるため、その可能性はそれほど悪くありません。
God of War: Ragnarok - PS5 のゲームプレイが大公開トレーラーで明らかに
クリエイティブディレクターのエリック・ウィリアムズも、開発チームがさまざまな対戦相手に取り組んできたと約束した。この約束が果たされれば、通常戦闘だけでなくボス戦にもバリエーションが増えると期待されます。なぜなら、創造的な上司は間違いなく他の下手な荒らしよりもはるかに長く記憶されるからです。
『God of War: Ragnarök』のリリースにすでに興奮している人は、おそらく辛抱強く待つ必要があるでしょう。このゲームは 2022 年に登場する予定ですが、具体的なリリース日はまだ決まっていません。ビッグな新情報ももっと長く待つこともできます一部のファンは信じているが、すでに持っている必要があるCory Barlogによるリリースのお知らせ発見したこと。
God of War: Ragnarök はあなたにどんな革新をもたらすでしょうか?
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