Gollum のメタスコアが 40 を超えた後: Daedalic が壊滅的なリリースを謝罪
試験的禁輸措置が解除されてからわずか数分後ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム中つ国のファンが、50~60ユーロという高額な小売価格を正当化できるほどのゲームを期待できないことは明らかだった。特に PC 版は、無数のクラッシュやフレーム レートの問題が発生するなど、動作が非常に不規則で、通常のゲームさえ不可能であると言われています。
リリースの翌日、開発者のDaedalic EntertainmentはTwitterを通じて発言し、問題を抱えていたステルスアドベンチャーについて謝罪した。
公式声明はここで読むことができます:
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へのリンクツイッターの内容
ダイダリックはゴラムの解放についてこう言っています
『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』の発売時に多くの皆様が残念な経験をされたことを心よりお詫び申し上げます。ゲームが期待に応えられなかったことを認め、深く遺憾に思います。私たち自身のものでも、私たちのコミュニティのものでもありません。ご失望をおかけしたことを心よりお詫び申し上げます。
スタジオとして、そして『ロード・オブ・ザ・リング』の熱烈なファンとしての私たちの目標は、ストーリーに基づいて魅力的で魅力的な冒険を伝えることです。中つ国を遊び場として物語を創造することは、これまで私たちが直面してきた最大の名誉であり、最大の挑戦でもあります。
Daedalic では、ゲームの成功はプレイヤーの楽しみと満足度に依存していることを理解しています。私たちは皆様からのフィードバックを大切にし、皆様の声に積極的に耳を傾け、コメントを読み、皆様からいただいた建設的な批判や提案を分析してきました。
私たちの開発チームは、多くの人が経験しているバグや技術的な問題を解決するために熱心に取り組んできました。私たちは、ゲームを最大限に楽しんでいただけるパッチを提供することに尽力しています。
ご不便をおかけいたしますが、ご理解賜りますようお願い申し上げます。私たちは引き続き進捗状況をお知らせし、今後のパッチや改善について透明性のあるコミュニケーションを維持していきます。プレイヤーとしての皆さんの情熱と献身が、物事を正しく行うという私たちの決意の原動力となっています。
ご支援に感謝いたします。
ゴラムのパッチは来ていますが...
上で書いたように、少なくともゲームをプレイ可能な状態にするために、バグと技術的問題はすぐに修正される予定です。
しかし、大きな問題は、『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』の問題はさらに根深いということです。 PS5 の GamePro テストで何が起こっているかを正確に読むことができます。
ざっくりまとめると、ステルスとクライミングパスのゲームプレイフレームワークは、2023 年のゲームにはまったく不適切であり、将来のパッチで修正するのは困難です。しかし、少なくとも重大な欠陥が速やかに修正され、少なくとも妥協を受け入れるすべての人がゲームとやや興味深いストーリーを楽しめることを期待できます。
Daedalic の発言についてどう思いますか? ゲームはまだ許容できる状態にあると思いますか?
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