Google Stadia は、PC やコンソールでは不可能なゲーム機能を提供します

Kayoko

GRID は 2019 年末までに Google Stadia 向けにリリースされる予定です。

Google スタジアム新しいクラウド ゲーム サービスが来週初めに開始されます。実際にそれがどのように機能するかは月曜日にここでわかります。昨日Googleはどれかを発表しましたゲームラインナップ11月19日お待ちしております。とりわけ、カルト最初の Stadia 独占です。テストではハードウェアに加えてさらに詳しく見ていきます。

レーシング ゲームはプラットフォームがリリースされてすぐには利用可能になりませんが、おそらく 2019 年末までに利用可能になるでしょう。グリッドStadiaへの道を見つけてください。また、PS4、Xbox One、PC バージョンのゲームのコンテンツと 1 対 1 ではなく、技術的に Stadia でのみ可能なモードを使用します。

Stadia でのみ可能な新しい GRID モード

ページWccftechコードマスターズの開発者であるマーク・グリーン氏と、ゲームの Google Stadia への移植について話す機会がありました。特に、ストリーミング サービスの経験や、コンソールや PC と比較したプラットフォームの開発の違いについて尋ねられました。

新しいマルチプレイヤー機能:特に興味深いのは、アイデアはマルチプレイヤー モードの分野でより適切に実装できるという Green 氏の発言です。 40台のマシンが同時にコース上を走行する新しいモードが追加されます。そして、私たちが特に耳を澄ましたのは、次の追加事項です。

「他のハードウェアでは不可能なこと(新しいモード)」。

Green 氏は、現世代のコンソールだけでなく、PC 全般についても言及しています。これは非常に驚くべきことです。さらに、彼によると、コードマスターズはこのモードで可能なことの表面をなぞっただけだという。オープンワールド ゲームも将来的にはクラウド ゲームから大きな恩恵を受けるはずです。

Google Stadia の新しいコントローラー。ストリーミング サービスでのパフォーマンスについては、来週の初めにお知らせします。

解像度と遅延について

Green 氏はまた、これまでのところ Google の発表は非常に良いように思えますが、実際のテストまでは疑問符が残る 2 つの点、つまり、解像度と遅延の点で Stadia がどのように機能するかについても話しました。ここでも、Codemasters の開発者は次のように感銘を受けています。

緑色の遅延:

「Google は約束を果たしてくれました。つまり、レース ゲームは入力ラグがあることで知られていますが、Stadia ではそれを感じませんでした。エクスペリエンスは素晴らしかったです。」

解決策は緑:

「解像度は最大設定で PC と同等です。ゲームは美しく見え、4K でスムーズに動作します。」

グリーン氏の発言は間違いなくStadiaの前向きなスタートへの希望を与えているが、もちろん彼の評価にはある程度の注意が必要だ。

Google Stadia の詳細: