Google Stadia - 価格、ゲーム、インターネット: 3 つの大きな質問
GDC で、Google は次期ストリーミング サービス Stadia を発表しました。最初のプレゼンテーションは多くのことを約束し、本当に大きなものになるという希望を与えてくれます。しかし、特に日常生活における現実的な実装に関しては、いくつかの中心的な疑問が依然として不明瞭なままです。
Google はライブ基調講演で多くの技術的な詳細を明らかにし、新機能を紹介しました。たとえば、YouTube ビデオまたはストリームからブラウザで直接ゲームを開始できます。さらに、彼はあなたをサポートしますGoogleアシスタントある時点で行き詰まった場合は、リクエストに応じて。
しかし、これらすべての印象的な約束にもかかわらず、価格、ゲームの種類、インターネット接続という 3 つのトピックは闇の中のままです。
これはいったい何についてなのでしょうか?
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楽しみの料金はいくらですか?
これまでのところ、Google は Stadia の使用にかかる費用について一言も言及していません。また、実際の資金調達が具体的にどのようなものなのかも明らかではない。 Playstation Now や Xbox Game Pass のスタイルのサブスクリプション モデルは明らかでしょう。
つまり月額料金がかかるということになります。これを支払えば誰でも、提供されているゲームの全範囲を使用できます。ただし、現在もリリースされているような最近のゲームもあります。ドゥームエターナルStadia で実行する必要がある場合、問題は、この月額料金がどれくらい高くなければならないかということです。
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Doom 開発者 ID Software に加えて、Ubisoft も Google のパートナーです。 Ubisoft CEO の Yves Guillemont は、収益化がどのようなものになるかについて、すでにいくつかのアイデアについて言及しています。彼はサブスクリプションモデルも排除していない限られたプレイ時間演じる。
しかし、これはどれも確認されていません。おそらく、対応するゲームを通常どおり定価で購入し、Stadia 経由で使用することもできます。したがって、この点に関しては、今のところは「様子見」です。
どのゲームが含まれていますか?
コンソールであるかストリーミング サービスであるかに関係なく、ゲーム プラットフォームは、提供する優れたタイトルの範囲に依存します。今のところ私たちが知っているのはそれだけですアサシン クリード オデッセイそしてドゥームエターナルが関与している。
基調講演では、テキーラ ワークスもステージに上がり、たとえばアドベンチャーライム発展してきました。もちろんこの3試合にとどまるわけではないが、それ以外は全く分からない。結局のところ、システムはこうあるべきですPS4やXbox Oneよりも強力である一緒に。
プレゼンテーションの前に、よく知られたフランチャイズを示すさまざまなシンボルがストリームに表示されました。これにも含まれていましたスカイリム、レッド・デッド・リデンプション (2)そしてメタルギアソリッド。ただし、これらのタイトルも Stadia の一部であるかどうかは確認されていません。おそらく Google は、配信前の雰囲気を少しでも和らげたかっただけなのかもしれません。
ソニー、MS、任天堂は何をしているのですか?ソニー、マイクロソフト、任天堂がStadiaをどのように扱うかを見るのも興味深いでしょう。結局のところ、それはマイクロソフトはすでにXboxの計画を表明している、Googleの新しいプロジェクトと非常に似た方向性を示しています。
ソニーと任天堂が自社の人気独占タイトルを含めるためにグーグルとどの程度提携するつもりなのかもまだ分からない。大手ゲーム機メーカーが次のようなタイトルを出し続ける限り、戦争の神、大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateそしてギア5プレイヤーを味方につけているとはいえ、Stadia の成功は少なくとも不確かなようだ。
最終的にどれだけ技術的に洗練されたサービスに見えても、適切なゲームがなければすぐに窮屈になってしまいます。したがって、Google がどの開発者やパブリッシャーを獲得できたのか、そして今後も獲得するのかを楽しみにしています。
インターネットはどれくらいの速度が必要ですか?
インターネットが安定しているので、現時点ではまだ問題はありません。 Netflix、Playstation Now などの他のストリーミング サービスの経験から、多くのゲーマーは、現在フル HD、さらには 4K でゲームをブロードキャストすることが可能であるかどうか疑問に思っています。
Googleはすでにここで幕を開けた。おそらく、Stadia でのゲームには問題はありません25 Mbit/秒の回線必要です。実際に必要な値はこれよりわずかに低くなりますが、この値は 1080p および 60 フレーム/秒の場合の推奨値です。
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このようにして、理論上、あなたの管理が適切であるかどうかをすでに見積もることができます。ただし、この値が実際の条件でも適用されるかどうかは、リリースされるまで秘密のままです。結局のところ、WiFi 接続は不安定なことが多く、通信速度も変動します。
すべてのデバイスで実行したいシステムにとって、LAN ケーブルへの切り替えはもはや信頼できる代替手段ではありません。そのため、接続が遅い、または不安定な地域で Stadia をどの程度賢明に使用できるかはまだわかりません。
すべてはまだ可能です
もちろん、これはGoogleの野望が望ましくないという意味ではない。 Stadia は 2019 年にリリースされる予定ですが、正確な時期はまだ不明です。
それまで、この巨大企業には現在の疑念を払拭する時間がまだある。また、ストリーミングサービスは長期にわたって発展していくことが確実です。たとえリリースに問題があったとしても、Google は改善を加えます。
どう思いますか? Stadia についてまだ懸念がありますか、それとも楽しみですか?
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