テストで成長する - 続編トラップのubisoft
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Ubisoft。他のゲームメーカーは、非常に特定のパターンに従って構築され、本当に最後のピクセルへの二次的なタスクで満たされた仮想世界にそれほど立っていません。もちろん、まだUbisoftが離れていますアサシンクリードまたは程遠い。などの並外れたプロジェクトを常に備えたもの家に育てる驚いた。
出版社は今、このタイトルをつかんでそれを継続しました - そしてよく言った後は良い続編インワン:より多くのスキル、より多くのプレイ時間、よりオープンな世界。その結果、メーカーは、確かに、好感の持てるプラットフォームを非常に引用されたUbisoftフォーミュラに絞ることからはほど遠いものです。それにもかかわらず、前任者の魅力は私がいる高さを失います成長するKlimme。
仕事の後 - ゲーム
モダンオープンワールドのタイトルへの旅行を開始したい場合は、ほとんどの場合、数メートルごとに進行中のバーやマーカーからさまざまなメーターを実行する準備ができている必要があります補足活動または集団オブジェクトなくなった。一方で、ゲームはシュニッツェルハントで私を頻繁に送ってくれます。しかし、一方で、彼らはまた、私を絶えず続けている上司、他に何がすべきかを思い出させるのが好きです。一方、家を育てて、長い一日の後に家に帰る感覚を広げ、隅にバッグを投げて、スウェットパンツでソファを羽ばたきます。
ゲームは技術デモとして始まり、最終的にはUbisoft Reflectionsの8人のチームが元々計画されていなかったリリースに伴いました。したがって、基本的に1つのことをしなければならなかったロボットバッドの最初の冒険は明確であり、それは登っていました。彼の宇宙船は、彼が咲くために非常にコールされた星計画を作ることになっていた島の宇宙から彼を落としました。彼は、巨大な植物のクラクセルの芽を操作し、エネルギッシュな岩に操縦することでこれを操縦することに成功しました。このようにして、私は徐々に、ゲームの世界の他の部分と同様に、空中に浮かんだように、愛情を込めてデザインされたロックプラトーを徐々に研究する必要があります。このゲームの原則は、ほぼ最小限に抑えられていました信じられないほど解放されます。
それはいくつかの集合的な本能から、そしてグロー・ホームで一緒に一緒になっている探検の完全に縛られていない楽しみに向かって私の注意を向けました子供のような喜びでこの地域をつまずきました。芽のアニメーションが手続き上で生成されたためです。ボタンに対する圧力は、ジャンプのような特定のアクションをトリガーしましたが、動き自体はプレハブ化されておらず、むしろ環境や物理学などの要因から動的にもなりました。したがって、ドタバタの伝説のチャーリー・チャップリンがステージと私の口の角に糸に彼を引き上げているかのように、ゲームを通して芽を叩き、叩き、ずらした。
さらに、登山自体は、最終的に非常に満足のいくものと感じました私も電話しました。アナログスティックの1つで、私はそれぞれ芽から片方の腕を操縦しましたが、さまざまな表面に保持していたトリガーの助けを借りて。私がトップに着くまで何度も何度も。それは最初は非常に異常に再生されました。しかし、それは私が本当に何かをしなければならなかったので、私は本当に何かをしなければならなかったので、私はすべてのより広い笑顔でにやにや笑いで見下ろすことができます。
より多くのゲーム、魅力が少ない
また成長は、これらの基本的なルールを順守しますそれはそれを新しいコンテンツに拡張するだけです。空に垂れ下がる単一の島チェーンの代わりに、続編は私の前にあるいくつかの気候ゾーンを含む完全な惑星を展開し、一般的により多くのオプションを伸ばします。前任者の基本的なアイデアが約5時間のキャンペーンの過程で急いでいるため、これはまさに問題がある場所です。
たとえば、ドローンポッドが追加されており、惑星全体を吸収します。それまでの間、私はクイックランで全世界を探索するだけでなく、テレポートステーション、アップグレード、またはオブジェクトがストーリーに関連する場所に関連している場所を直接見ることができますが、成長するのは私の手から非常に多くの理由が必要です。あなた自身の探検。新しいスキルの一部匹敵する体験を提供せずに登山を交換してください。一般的な否定的な例は、Flight -Bulbと呼ばれる植物です。これにより、一種のソープバブルが作成され、リクエストに応じて数分間感じているように感じます。そして、私は多くの植物をクローンすることができるので、この「チート」はほぼどこでも利用できます。
もちろん、私はそのようなエイズなしで単にできました。しかし、その後、今や大きくて広い世界のすでに繰り返しのゲームプレイは完全に進み、それがそれを必要としないことを2回強調しています。 Ubisoftは、以前の勇敢な実験から一連の実験を行ったため、部分的にしか成功していません。
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