シングルプレイヤーキャンペーンのない「GTA 6」:初の「AAAAライブサービスゲーム」になるはず
もう後GTA5そしてレッド・デッド・リデンプション2ロックスター・ゲームスはストーリーDLCを省略し、代わりに関連するオンラインモードをサポートする必要がありましたGTA6次のステップ。現在のライブ サービスの傾向に合わせて、シングル プレーヤー モードはありません。ルシアとジェイソンの物語(現在確認されているように)は、「シーズン」で「何年も」にわたって語られることになります。
この情報はGDC 2024のパネルで明らかにその中でCEOのサム・ハウザー氏とTake-Twoのボスであるストラウス・ゼルニック氏が『GTA 6』の方向性について語った。これによると、「完成したシングルプレイヤー ゲームはもはや最新のものではなく」、予算を増やすには適応した収益化モデルが必要です。
GTA 6 の最初のトレーラーには、信じられないほどの詳細が記載されています。
高価な楽しみですが、それだけの価値があります
しかし、ゼルニック氏は次のようにも明言している。GTA 6 の 100 ドルの基本バージョンは、15 ドルのシーズン アクセスで四半期に 1 回、つまり 3 か月ごとに拡張するだけで済みます。 2028 年までの 12 シーズンが計画されており、完全なストーリー体験は 280 米ドルになります。「GTA オンライン バトル パス」のその他の費用は含まれません。
ハウザーはこの問題をさらに次のように分類しています。
」GTA 6 は素晴らしいゲームなので、お金を払う価値があります。ゲーム業界は常に変化しており、私たちもこの変化に追随しなければならないと感じています。それでもなお公平であることに変わりはなく、選手たちが我々に忠実であり続けることを願っています。」
ハウザー氏は、プレイヤーがこれらの費用をどのように負担すべきかについての聴衆からの質問には感銘を受けませんでした。
」幸いなことに、現在の経済状況では、ケータリング部門で幅広いアルバイトが存在します。このようにして、低収入のプレイヤーも GTA 6 体験に参加することができます。」
これらのストーリー シーズン以外でも、GTA 6 はさまざまなライブ サービス要素に依存します。
- GTA 6 のマップには、自動生成された 10,000 の建物があり、そこに入って探索することができます。ただし、ほとんどの建物はゲームプレイのアプローチを提供していませんが、これは「ただ現実的です」とハウザー氏は言います。
- ゲーム内のすべての車にはランダムな性能値があります。スポーツカーを確保したとしても、ゴッドロールを獲得するまで同じ車を何度も盗まなければなりません。
- GTA 6 の武器は、レア度レベルの戦利品システムに統合されています。たとえば、警察の銃撃戦では、Epic AGM 003B Slamfire Shotgun からのドロップ率が 5% になります。
- 外部ブランドとの統合的なコラボレーション:最初のストーリーシーズンでは、ディズニー、マーベル、フォートナイト、PS1 クラシック フロンシュヴァインの専用ゲーム内イベントがすでに計画されています。
GTA 6は「常時オン」となり、グラフィックスよりもパフォーマンスを優先します
GDC の講演ではテクノロジーについてもいくつか話されました。参加したジャーナリストからの質問に対し、ハウザー氏は、最初の「GTA 6」トレーラーはレンダートレーラーとしてのみ意図されており、最終製品では異なるグラフィックス標準が提供されることを強調しました。
開発中に重点を置いたコンソールは Xbox Series S でした、すべてのプラットフォームで可能な限り最高のパフォーマンスを提供できるようにします。 Nintendo Switch のまだ明らかにされていない後継機のリリースも計画されています。「もちろん、レイ トレーシングでは機能しません」とパネル モデレーターの Geoff Keighley が笑いながら答えました。目標は、ゲーム内の「ほとんどの」状況で 30 fps を維持できるようにすることです。
『GTA 6』は2026年4月に早期アクセス開始予定。ここには、最初の大都市、24 台の車両、12 個の武器、および最初の 3 つのストーリー アクトが含まれています。
「GTA 6」にどれくらい興奮していますか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。