GTA オンライン - ロックスターのマルチプレイヤーが私のダークサイドをいかに引き出したか
お金を節約するために、彼氏と私はグランド・セフト・オート5当時共有したもの。そして、私たちはそれぞれ自分の固定された GTA 時間を持っていたので、驚くべきことに、この点での衝突はありませんでした。私たちが口論になったのは、お互いのプレーを見ていたときだけだった。私が熱心に任務を遂行し、ロスサントスを平和的に移動していた間、彼は次のようなことを考えていました。平和主義的アプローチが薄れるそして何時間もかけて、さまざまな方法で可能な限り残忍な方法で通行人をあの世へ送り届けた。
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このいかがわしい趣味は、ゆっくりと、しかし確実に私を狂わせていました。私の友人も逆でした私の良心の呵責にイライラする, そのため、デジタル歩行者のために速度を落とすこともありました。しかし、私はかろうじて、赤信号を渡ることを自分の良心と調和させることができました。
誤解しないでください。 GTA 5 のようなゲームの世界がそのような行為を招くことは十分に承知しています。そして、時折、GTA NPC をグレネードランチャーで攻撃する人がいるという事実は、彼らが現実に暴力を行使する意欲については何も語っていません。これが付属するものです風刺的、漫画風のスタイル「GTA 5」では、暴力の瞬間が誇張されすぎて、道徳的というよりも不条理に見えることがあります。
さらに、私とロスサントスでの出来事の間には常にトレバー、マイケル、またはフランクリンが立っており、彼らを藁人形として送り出すことができ、三人称視点でプレイしている限り一定の距離を保つことができます。 GTA 5 や他のゲームでも、私はいつも覚えていることがあります。自らに課した名誉規範開催。もちろん敵は殺しますが、無関係なNPCはたとえ失礼な態度をとっていたとしても容赦します。 『グランド・セフト・オート』では、通行人をいじめるのを辛抱強く無視しました。ロスサントスの法と秩序を確保するために、他になぜ警察が存在するのでしょうか?
私は GTA 5 で 3 人の犯罪者の役割を引き受けましたが、最終的には自分を正義の代表者として独りよがりに考えていました。結局のところ、対戦相手は私よりもさらに悪質な詐欺師であることがほとんどでした。しかし、特にトレバー・フィリップスとの任務では、私のどちらかというと平和主義的な態度が邪魔になったことはおそらく想像できるでしょう。
それでも、私はトレバーのストーリーセクションに少し似ていると感じましたロビンフッドのホワイトトラッシュ。衛生上の問題とクリスタルへのひどい中毒を抱えた反社会的なロビン・フッドはおそらく、しかし少なくとも正義感のある男です。そして、はい、GTA 5 の世界では多くのことを表面化することができます。ついに冒険を終えたとき、私の良心はクリアになりました。
何ヶ月も経ち、他の試合もたくさんあった後、私はロスサントスに戻りました。オンライン マルチプレイヤーは私の世界ではありませんが、何らかの理由でサインアップしました「GTAオンライン」。もしかしたら彼らはロックスターだったのかもしれない約束世代それは私を誘惑しました。個性豊かな「生きた世界」についての話がありました。「この世界で何をするかはあなた次第です」と、広告内でフレンドリーな響きの女性の声が主張した。そして私は彼女を信じました。
短くまとめておきます。愛情を込めてデザインしたアバターがほんの 1 分で死んでしまったため、選択の自由はあまり得られませんでした。そしてそれが今のところ続くはずです。
私の平和を愛し、認めたやや素朴なやり方『GTAオンライン』でもやめられませんでした。だからこそ、私はまず自分に合った車を探すことに専念し(そう、実際に車を盗んだのです)、今ではますます活気のあるロスサントスを探索しました。マップ上にいくつかの赤い点を見つけました - 他のプレイヤーです!赤色が特に高度な暴力を表していることを知ったのは、後になってからでした。そこで私は何の疑いもなく、何が起こっているのかに近づいてみました。
私は元気よくクラクションを鳴らしてチームメイトに挨拶しましたが、その約 1 秒後に頭に銃弾を受けました。初めてポール・マッカートニーがこれをやったとき、私は少しポール・マッカートニーに似た気分になった運命マルチプレイヤーでプレイした場合: あまりにも多くの敵意に完全に圧倒され、激怒しました。でも、マッカートニーとは違って、私はすぐに諦めたくなかった。
私の平和なラインちなみに私は当分忠実でした。私は他のプレイヤーに手を振り、アパートのベルを鳴らし(失敗しましたが)、争いを避けました。一部のプレイヤーがマップ上で私を追いかけ、勇敢に手榴弾を投げてきたという事実さえ受け入れられました。
私はまだ、ある時点でマルチプレイヤー体験の楽しさを失ってしまいました。私をアウトサイダーにしたのは、守備的なプレースタイルだけではありませんでした。私が「GTA オンライン」をプレイし始めたのがかなり遅かったので、他のプレイヤーは私よりずっと先を行っていました。レベルが低すぎたので、ほとんどのミッションに参加することさえ許されませんでした。全体的には進みにくいと感じました実行しなければならないというプレッシャー暴露され、経験の喜びが奪われました。
それで私は、「GTAオンライン」の地味なキャリアを諦めようとしていたのです。そして、私は一つを見ましたさらに不器用な選手私より採用されました。私は逃げるのがかなり上手になっていましたが、見知らぬ人は身を隠して逃げることにまったく気付いていないようでした。そしてそれが今度は私の中に非常に奇妙な衝動を呼び起こしました。私はショットガンを取り出して、この哀れな男を手短に攻撃する前に、少しためらった。奇妙な満足感が私を満たし、コンソールはしばらくオンのままでした。
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しばらくして、攻撃的な選手が再び私に襲いかかってきたとき、私はそのときだけは逃げずに、対決に立ち向かいました。そして実際に問題児を倒すことに成功するはずだ。これが数回繰り返され、ある時点でゲームは暴徒が今いると私に指摘しました。私の最大の敵なれ。いつも平和に旅をしていた私にとって、これは全く新しい、そしてさらに刺激的な成果でした。
それ以来、私の日常のデジタル ライフは GTA オンラインで変わりました。私は混沌とした市街戦に楽しみを見出し、フレンドリーなよそよそしさを捨てました。どこかでギャングの抗争が起こったら、私は自信を持って行動に飛び込むでしょう、そして無害なNPCでさえ私から安全ではなくなりました。
実は何ヶ月も経ってGTA 5を再発見しましたそして、不条理で混沌とした暴力がこのシリーズの構成要素であるだけでなく、とても楽しいものでもあることに気づきました。そして、私の友人が何時間も罪のない通行人をストーカーしていたという事実が、私に突然腑に落ちました。 「GTAオンライン」のせいで私の最も暗い面が明るみに出たので、おそらく今日の私は彼よりもさらにひどい状態になっていると思います。
私たちの元同僚である Finja Wallsdorf によるこの記事は、2015 年 12 月 26 日に gamespilot.de に初めて掲載され、再公開するために調整されました。
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