ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは私がマーベルのアベンジャーズに求めていたものかもしれない
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アイアンマンやキャプテン・アメリカを中心としたアベンジャーズはすでに登場しており、今度はスクウェア・エニックスもガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを独自のゲームでスタートさせようとしている。今回このプロジェクトを担当するのは Crystal Dynamics ではなく、デウスエクス: 人類は分裂する-Eidos Montrealのメーカー。このアクション アドベンチャー ゲームは、スクウェア エニックスの E3 カンファレンスで最初のゲームプレイ トレーラーとともに公開されました。
シングルプレイヤーファンのためのマーベルアドベンチャー
発表前からゲームに触れたり、インタビューで開発者に質問したりする機会がありました。しかし、最初に厳しい事実があります。
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー
-リリース:2021年10月26日
-プラットフォーム:PS4、Xbox One、PS5、Xbox シリーズ X/S、PC
- 三人称アクション アドベンチャー
- シングルプレイヤー
確かに、これは完全に異なる設定(おそらく異なる宇宙)での他のスーパーヒーローについての話です - 両者の最大の違いはマーベルのアベンジャーズそして『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』が基本的な方向性です。ハルクとしての私たちは依然として戦利品を集め、オンライン ロビーで協力グループを結成していましたが、スター ロード、ロケット、グルートとその仲間たちは純粋なシングル プレイヤー キャンペーンに依存しています。
オンライン接続がありません、マイクロトランザクションやDLCもありません。 「完全な」ゲームはリリース時に入手できるはずです。
マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーについての独自のアイデアをここで得ることができます。
Marvel's Guardians of the Galaxy: Reveal-Trailer アクション アドベンチャー
映画とは違い、漫画とも違います
『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』では、私たちは珍しいヒーローグループの自称リーダーであるスターロードの役割を引き受けます。それにもかかわらず、私たちは地球外の同僚があらゆる段階で私たちに同行してくれるので、決して一人で旅行することはありません。これは、ゲーム世界の探索だけでなく、アクション満載の戦闘にも当てはまります。たとえば、ガモーラに特定の攻撃を命令することができます。それとは別に、他のガーディアンは独立して行動し、独自の考えを持っています。
上級ナラティブ ディレクターのメアリー・デマール氏によると、私たちは常にガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの一員であると感じる必要があります。スター・ロードは重要な決定を自ら行うことが多いが、ドラックスとグルートも自分たちの意見を持っており、それを声高に共有しており、疑わしい場合には私たちと矛盾している。 MCU 映画で常に描かれている「機能不全家族」の魅力は、エイドス モントリオールによるコミック解釈の核となるアイデアでもあります。
私たちが自分たちで彼らを制御できなくても、他のガーディアンは常に私たちの側にいます。
『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』がここで設定しているトーンとは別に、このゲームは - Marvel's Avengers と同様に - 映画への近さを求めているようには見えません。ガーディアンズのキャラクターモデルはストーリーと同じくらい異なっています。たとえチームがコミックの悪役を幅広く使用できたとしても、ゲームのストーリーは「完全にオリジナル」である必要があります。
たくさんのユーモアと力強いサウンドトラック
大規模な銀河間戦争の余波で、手っ取り早く金を稼ぐために、窮地に陥った人々から「ヒーロー」として雇われることを目的として、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーが設立されました。ゲームを開始した時点で、チームはすでに 1 年近くお互いを知っています。そのため、楽しみにしている起源のストーリーはありません。ギャングは慢性的に破産しており、常に対立していること。しかし、大きな危険に直面しても依然として団結していることは、すでに明らかなはずです。
しかし、私の意見では、まさにこの単純な前提こそが、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』を非常に有望なものにしているのです。たとえレディ・ヘルベンダーが興味深い敵対者として登場したとしても、物語はキャラクターの相互作用によってのみ面白くなるからです。ありがたいことに、このゲームには確かにユーモアのセンスがあるように思えます。 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』では、面白い会話と多くの状況コメディーが焦点となっているようです。
シングル プレイヤー キャンペーンの過程で、私たちはクレイジーな場所を訪れます。
開発者は、必須の 80 年代サウンドトラックも含まれることを約束しています。ボニー・タイラーの「Holding out for a Hero」とホット・チョコレートの「Everyone's a Winner」は、私に見せられたゲームシーンとともに流れており、おそらく完成したOSTで私たちを待っているであろう、きびきびとしたパワーバラードの良い予感となっています。
わずかに RPG の要素を加えた三人称視点のアクション
しかし、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は今どうやってプレイしているのでしょうか?ゲームのキャンペーンは、複雑なサイドミッションに大きく邪魔されることなく、全体的に直線的な冒険を伝えることを目的としています。常におしゃべりする NPC コンパニオンとアクション満載の戦闘との組み合わせで、『ガーディアンズ オブ ザ ギャラクシー』はどことなく『アンチャーテッド』シリーズを思い出させます。確かに、考えてみれば、ピーター クイルとネイサン ドレイクはそれほど似ていないかもしれません。
『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』には、いくつかの RPG メカニクスも含まれます。私たちのスターロードはレベルアップし、新しいスキルをアンロックします。敵はクラフト素材をドロップし、ロケットはそれを使ってチームの新しい装備を作成できます。 2 つの選択肢 (「お金を得るためにロケットとグルートを売るべきか?」) のどちらかを決定し、プレイされたキャラクターを記憶しなければならない、Telltale のような決断もあります。
また、象徴的なミラノ宇宙船を自分たちで制御することもできるようになります。
しかし、後者はそうすべきですまったく異なるゲームプレイではない鉛。始まりと終わりは誰にとっても同じです。プレイヤーの決定に基づく違いは、代わりに他のガーディアンの個性を強調することを目的としています。
戦闘では、スター ロードはジェット ブーツを頼りに空中に浮かび、遠くからブラスターで敵を攻撃します。ドラックスとグルートは戦場での残忍な任務をより責任を持って担っており、他のガーディアンと同様、ボタンを押すだけで発動できるユニークな能力を持っています。したがって、Star-Lord をマスターするだけでなく、有意義な方法で自分のチームを率いることも重要なようです。
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