ハデス・イン・ザ・テスト - とんでもないアクションのハイライト

Kayoko

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ハデスはゲームプロテスト中

「傑作」「ゲーム・オブ・ザ・イヤーのタイトル候補」。アクションゲームハデス開発者 Supergiant Games からの Nintendo Switch 向けのゲームは現在、誰もが注目しています。迂回路の由来は、バスティオン- そしてトランジスタ- ローグライト ジャンルのギリシャ神話を題材としたゲームです。パーマデス機能と自動生成されたレベルのおかげで、多くのプレイヤーにとっては威圧的に見えることがよくあります。

では、PC での長い早期アクセス段階を経て、Hades が現在、灰の中から不死鳥のように立ち上がり、ヒット作に変異しているのはなぜでしょうか?私たちはこのゲームをテストし、その答えをお伝えします。不機嫌な父親ハデスの死の世界から逃げ出そうとする若きザグレウスの地獄のような試みは、そのモチベーションのスパイラルと、このジャンルとしては異常に楽しいストーリーによって、なんとかインスピレーションを与えることに成功しています。私たちはこれまでローグライトで死ぬことを好んだことはありませんでした。これは本当に素晴らしい褒め言葉です。

ディアブロが挨拶を送ります

ニッチなジャンルに対応し、その結果として大衆向けのアクション ヒットを生み出すインディー スタジオでしょうか?これを成功させるには、まず、戦闘の感覚と視点の点で Blizzard の Diablo シリーズと最もよく比較できる、よく知られたゲームプレイの公式が必要です。さまざまなハック アンド スラッシュ スタイルで、私たちは地下世界の 4 つの大きなエリアを戦い抜いていきます。各エリアはいくつかの小さな戦闘アリーナに分かれています。

若いハデス ザグレウスには合計 6 つの異なる武器が与えられ、徐々にロックが解除されます。逃げようとするときはいつも、接近戦のために大剣を持っていくか、遠くから狙って撃つために弓を背中に縛り付けるか、それとも槍が最適かを事前に決めます。これを使用すると、中距離で敵を毛皮から遠ざけます。

戦闘アリーナをマスターすると、ゲームは通常、それ以降どの道を進むかを選択します。

戦いにはメイン攻撃、遠距離攻撃、特殊攻撃、そして小さなアリーナを疾走する素早いダッシュが含まれます。すべての敵を部屋から排除すると、お金、攻撃のアップグレード、または新しい神の能力 (詳細は後ほど) の形で報酬を受け取ります。

さらに、ローグライトは、シンボルでマークされた 2 つの出口の形で選択肢を提示することがよくあります。たとえば、バトルアリーナから正しい脱出ルートをたどると、甲板長カロンに到達し、ショップでライフポイントと便利なアイテムを販売します。左の道を選択した場合は、すぐに次のバトルアリーナに行き、その後マーカーに示されている報酬が待っています。

ただし、最初はシンボルの背後にあるものについて多くの推測が必要です。ここは試してみる必要があります。しかし、数回走った後、私たちは重要なことをすべて記憶し、どのルートが必要なアドバンテージをもたらすかを賢明に選択することができました。このようにして、私たちが好みに応じて選択する戦術的な要素が機能します。より多くのリスクを負いたい場合はアップグレード パスを選択し、より多くの防御を必要とする場合はライフ ポイント領域に入ります。

技術はどうですか?テスト中、Switch には大きなバグは発生しませんでした。敵の数が非常に多い場合、フレーム レートがわずかに低下する可能性があり、戦闘報酬を収集するときにゲームが一時的に停止することもあります。これら 2 つの小さな失敗は、ゲームの面白さに影響を与えません。

全体として、ローグライトの基本的なゲームプレイは高速で、非常に要求が高く、ほぼ完璧に考え抜かれています。戦いの中ですぐに迷ってしまう唯一のことは、Switch の大きなテレビや携帯用の小さな画面では、あまりにも多くのことがすぐに起こることです。ハンドヘルド モードについて言えば、ハイブリッド コンソールの多くのゲームと同様に、フォントは再び信じられないほど小さいです。任天堂のゲーム機における絶対的に悪い行為であり、B グレードの減点につながります。

素晴らしいモチベーションのスパイラル

戦闘システムは多様で楽しいものですが、もちろんそれだけではローグライトを大量互換にするのに十分ではありません。たとえば、多くのプレイヤーが 1 台で行うことスペランキー 2あなたを悩ませているのは、永遠の死とそれに伴う完全な進歩の喪失によって引き起こされるモチベーションの急速な低下です。

しかし、Hades はこのジャンルでは他に例のないモチベーションのスパイラルを提供します。武器の選択や神からの贈り物のおかげで、個々のランが常に異なるプレイをするだけでなく、たとえば、ゼウスからの雷攻撃やアテネからの毒矢を受けることもできます。また、ヒーローが死んだ後も、いつでもヒーローを少し改善することができます。

Hades Diablo 風の戦闘システムは、さまざまな武器と無数のスキル コンボのおかげで、素晴らしく変化に富んでいます。

それで、夜の鏡はザグレウスの乱雑な寝室で私たちを待っています。ここでは、収集したクリスタルでさまざまなスキルを向上させたり、死後に体力が50パーセントで戻ったり、背後からの攻撃でボーナスダメージを与えることができます。しかし、鏡は始まりにすぎません。必要なクリスタルを持っていない場合は、その間に運命リストのタスクの 1 つを完了し、新しいアップグレード素材を受け取る可能性があります。これらをインテリア デザイナーと再度使用して、たとえば、バトル アリーナに貴重な金のチェストを構築したり、迷宮に治癒の泉を追加したりすることができます。

また、ハデスの死後の一種のハブおよびピボットポイントであるハデスの宮殿を視覚的に強化することもできます。それだけではありませんでした。ハデスは、試みが失敗する(または成功する)たびに私たちにやる気を与え、達成感を与えてくれます。このスパイラルは、疲れを微塵も感じさせずに何度でもやり直したくなるほど、完璧に考えられている。

物語 - ケーキの上のチェリー

最後に、多くのローグライクやローグライトが非常に非常に困難な状況に陥っている点に到達します。クールなキャラクターで興味深いストーリーを語るということです。ポジティブな例として、Children of Morta はここでは例外です。

インディー ゲーム Hades は、面白くて非常にユーモラスな脱出ストーリーを、死亡するたびにさらに進化させています。時々、父であり死の神であるハデス自身が私たちにいくつかの皮肉な言葉を与え、時には私たちは再び素晴らしいナレーターに耳を傾けます - 私たちはバスティオンの善良な男をすでに知っています - または宮殿でギリシャ神話の他の登場人物と話します。逃走中に立ちはだかるボスたちも以前の遭遇を覚えており、物語を進めていきます。

物語は厳格な対話形式で展開されますが、非常にユーモラスで興味深いものです。ちなみに、ヘルハウンドのケルベロスを撫でたり、贈り物をしたりすることもできます。このことは、ここのテストで触れないわけにはいきません。

何度も死を迎えた後でも、私たちは新しいことを学び、このストーリーについて何度か笑わなければならなかったが、それがすべてローグライトのコンセプトにうまく適合していることにも驚かされました。したがって、Hades はそのジャンルを非常によく代表しているだけでなく、Supergiant Games はそのゲームを、普段パーマデスやランダムに生成される要素をほとんど使用しない人にとってもアクセスしやすく楽しいものにすることに成功しています。そして、はい、私たちも「Hades は今年最高のゲームの 1 つです」という称賛に喜んで参加します。