サイバーパンク 2077 ファントム リバティの精度を最大限に高める: これは、難しいシューティング コントロールを大幅に改善する方法です

Kayoko

対戦相手をターゲットにするのは、それほど簡単ではない場合があります。しかし、正しい姿勢で取り組めば効果はあります!

ファントム・リバティと一緒ですか?メガアップデート 2.0スタイリッシュなゲームの世界を吸い込むためにナイトシティに急いで戻りました。サイバーサイコのように、彼らの愛するS-keef?それとも、初めて V の人工皮膚に滑り込んだだけですか?

いつ来ても大丈夫サイバーパンク 2077開始しました - 操作の精度が正確に調整されていないことにおそらくお気づきでしょう。これは、デフォルトでオンになっているアクセラレータの固着が原因で、カメラの回転が過度にギザギザになることが原因です。

私たちはこの問題に取り組み、サイバーパンク 2077 のオプションを徹底的に調べ、SF ロールプレイング ゲームを可能な限り高速かつ正確にする設定を見つけました。コール・オブ・デューティなどがコントロールできます。

お知らせ:
個別の設定について言及していない場合は、デフォルト値のままにします。 PS5 でも調整を行いましたが、Xbox (One/Series X/Series S) と PS4 でも同様に良い結果が得られるはずです。

せっかちな人には、以下の最適化された設定もすべて見つかります 別の概要で

スティック感度

  • 下:コントロール / 一人称カメラ(コントローラー)
  • 私たちの推奨事項:21(横)、12(縦)

まずは基本的なスティックの感度から見ていきましょう。これを使用してカメラの基本速度を調整できるため、特定の調整に従って調整することもできます詳細オプション傾きに対するカメラの感度を指定します。

私たちの推奨値 (水平 21、垂直 12) は、速度と精度の間で適切な妥協点を示しているため、ほぼすべての状況で完璧な装備が得られます。さらに、斜め入力が画面に均等に伝わるように 2 つの感度が調整されています。

詳細オプション

  • 下:コントロール / 一人称カメラ (コントローラー) / 詳細オプション

反応曲線

  • 私たちの推奨事項:推奨

標準設定では、回転速度がほぼ直線的に増加するため、カメラの動きが予測しやすくなります。一方、他のオプションは、アクセスがより困難です。たとえば、(「ダイナミック」の場合) ほぼ平坦な登りと、後半の非常に強い加速を組み合わせたものです。

回転ボーナス

  • 私たちの推奨事項:0(横)、0(縦)

多くのプレイヤーにとって、おそらくローテーション ボーナスがサイバーパンク 2077 を非常にトリッキーなものにしている側面です。スティックを短く押し下げるとすぐに開始され、カメラの速度が最大値を超えて増加します。

ただし、追加の推力は低い設定でも非常に高く、周囲を見回すと「オーバーレブ」が頻繁に発生します。無効にすることを強くお勧めします。

ローテーションボーナス (ADS)

  • 私たちの推奨事項:0.10(横)、0(縦)

ADSこれは武器 (Aim Down Sight) を装備することを意味しますが、ここでも回転ボーナスが非常に煩わしいことがわかります。敵を通り過ぎてしまうことが多かったので、オプションを大幅に減らす必要があります。

ただし、垂直ボーナスとは異なり、水平ボーナスは完全にオフにしませんでした。これは、最小限のブーストがフレームの右または左の遠くにいるギャングをターゲットにするのに実用的であるためです。

武器装備時の精度がさらに向上

スティック設定に加えて、サイバーパンク 2077 では照準の精度を微調整できるその他のオプションがいくつか提供されています。含む:

エイムアシスト

  • 下:ゲームプレイ/難易度レベル
  • 私たちの推奨事項:オフまたはライト (「ターゲットの取得」がオンの場合)

サイバーパンク 2077 には非常に強力な照準アシストがあり、照準を敵の上にスワイプするとすぐにカメラの動きが遅くなります。ただし、複数の敵との戦闘では、特に敵が互いに異なる位置にいる場合、速度の低下は非常に迷惑になる可能性があります。

したがって、エイムアシストを完全にオフにすることにしました。

ただし、それなしではいられない場合は、「簡単」設定を有効にして使用できます。捕獲対象に。そうすれば、照準補助機能はライバルに張り付きますが、入力にはあまり干渉しません。

武器を振る

  • 下:ゲームプレイ/難易度レベル
  • 私たちの推奨事項:カメラで

これは、武器を使用して照準モードに入ったときのゲームの反応を制御します。 「武器時」設定では、武器のみが動き、カメラは完全に静止したままになります。一方、「オンカメラ」とは、持っている武器と同期してカメラがパンすることを意味し、変動を簡単に補正できます。

さらに、「オンカメラ」設定では武器の歪みが大幅に少なくなるため、ショットをミスする可能性が低くなります。これは、シューティングゲームに焦点を当てたロールプレイング ゲームの出発点としては悪くありません。

ゼロゾーン

  • 下:操舵
  • 私たちの推奨事項:0.07 (内側) / 1 (外側)

ゼロゾーン(英語: Deadzones)は、操縦桿のふらつきを防ぐために、一定の傾きからのみスティックの動きを認識するようにします。

ただし、スティックのドリフトが事前に回避されているコントローラーでプレイしている場合は、ゼロ ゾーンをできるだけ小さく (内側のデッド ゾーンの場合)、またはできるだけ大きく (外側のデッド ゾーンの場合) に簡単に設定できます。 )。

これにより、カメラを移動できる範囲がさらに広がります。

ただし、内側のゼロ ゾーンを 0.00 まで下げることはしませんでした。これは、すべてのスティックの振動が、どんなに小さくてもカメラの動きとして記録されるためです。これが私たちにとって最適な値であることが判明しました0.07– そして、それはまさに古い DualSense パッドを使用したものです。

アダプティブトリガー(PS5のみ)

  • 下:操舵
  • 私たちの推奨事項:のうち

CD Projekt RED の未来のディストピアでは、アダプティブ トリガーは抵抗のある実際の武器のトリガーをシミュレートします。ただし、ほとんどすべてのシューティングアイアンでは非常に面倒なので、ゲーム内で DualSense 機能をオフにすることをお勧めします。こうすることで、疑わしい場合に備えて、大きな損失を被る可能性のある多くのミスショットを回避できます。

そして、素晴らしいストーリーアドオンを通じてそれを無傷で保ちたいと思うでしょうファントム・リバティトウ、これはテストビデオにあります。

『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』は素晴らしいストーリー展開です

追加のカメラ設定

一人称視点に加えて、サイバーパンク 2077 では、たとえば運転中に起動した場合などに三人称カメラも提供されます。ただし、カメラの回転が非常に遅いため、4分の1回転以内であっても、『ウィッチャー』のシーズン全体が撮影され、継続されてしまいます。

これらの値を使用すると(以下では三人称カメラ (コントローラー)私は操舵sreiter)、巡航中のカメラの動きが非常に速くなります。

  • 水平感度:20
  • 垂直感度:15
  • 反応曲線:推奨

サマリーの最適化された設定

Cyber​​punk 2077 はオプションを少し無計画にシャッフルするため、ここでは最適化されたコントロール設定をカテゴリ別に分類しました。

  • 操舵
    • 一般的に
      • アダプティブトリガー: オフ
      • インナーゼロゾーン:0.07
      • アウターゼロゾーン:1
    • 一人称カメラ (コントローラー)
      • 水平感度:21
      • 垂直感度:12
      • 詳細オプション: オン
      • 応答曲線: 推奨
      • 水平方向の回転ボーナス: 0
      • 垂直回転ボーナス: 0
      • 水平回転ボーナス (ADS): 0.10
      • 垂直回転ボーナス (ADS): 0
    • 三人称カメラ (コントローラー)
      • 水平感度:20
      • 垂直感度: 15
      • 応答曲線: 推奨
  • ゲームプレイ
    • 難易度
      • エイムアシスト: オフまたは簡単
      • ターゲットの取得: オン (「簡単」が選択されている場合)
      • 武器のパン: カメラ上

ファントム リバティとサイバーパンク 2.0

『サイバーパンク 2077』のファンは、私たちが対処した制御の問題について不満を抱いています何年もの間CD Projekt REDはまだこれに関して素晴らしい仕事をしていない。でも内容ですよ!

Phantom Liberty を含む広範なストーリー DLC が追加され、バージョン 2.0 へのパッチによりゲームプレイとグラフィックが数多く改善されました。ここでは、パッケージ全体の概要を示します。

これにより、リリースから 3 年後には再びプレイ時間を増やすことができるはずです。特に DLC は、ビデオゲーム業界が今年これまでに生み出した最高のものの 1 つです。

彼はあなたもゲームに引き戻したのでしょうか?コントロールをどのように評価しますか?おそらくあなたもそれらをアレンジしましたか?お気軽にその方法を教えてください。