Halo 5: Guardians - 過去の失敗から学んだ

Kayoko

『Halo 5: Guardians』では、343 Industries は Halo: The MasterChief Collection で犯した間違いを避けたいと考えています。

ザ・シューター・コレクションHalo: マスター チーフ コレクション発売から数週間経ってもまだ残ってたいくつかの大きな問題に苦しんでいます。 Xbox One 専用シューティングゲームでHalo 5: ガーディアンズただし、これはもう起こらないはずです。

少なくとも、開発責任者である 343 Industries の Frank O'Connor 氏はそう主張しています。ひとつでXbox の実績に関するインタビュー彼は、マスターチーフコレクションの問題がチームに大きな打撃を与えていると説明した。しかし、彼らはそのために砂に頭を埋めたくありません。代わりに、彼らの間違いから学びましょう

もっと:GamePro.de での Halo 5: Guardians のプレビュー

「『Halo: マスター チーフ コレクション』は間違いなく私たちにひどい目を与えました。私たちはこれまでの栄誉に安住したり、犯した間違いから隠れたりするつもりはありません。『 マスター チーフ コレクション』の性質 - 5 つの異なるゲーム エンジンがあり、5 つあります」さまざまなスタジオがそれに取り組んでおり、343 Industries はそれをすべてまとめてパッケージ化する必要があり、信じられないほど複雑でした。

Halo 5 はまったく異なるチームによって開発されています。単品商品です。 2001 年に発売されたものをそのまま引き裂いて 2014 年のコンソールに詰め込んだのではなく、この新しいテクノロジーに合わせて一から設計されました。もちろん、まだ問題はあります。しかし、これらは根本的に異なります。ベータ版はすでに、ある種の小売環境における大きな第一歩だと思います。これは、私たちが同じ問題を抱えていないことを示しています。」

343 Industries が実際に失敗から学んだかどうかは、遅くとも 2015 年 10 月 27 日までにわかります。この日、『Halo 5: Guardians』が正式に発売されます。

Halo 5: Guardians - マルチプレイヤー ベータ版のゲームプレイ トレーラーの開始