Halo 5: Guardians - うまくいきます!

Kayoko

Halo 5: Guardians - マルチプレイヤー チェック - テクノロジー、バランス、イノベーション

マルチプレイヤーの開始Halo: マスター チーフ コレクション去年は完全に失敗でした。切断、無限のロード時間、ラグ、プレイできないゲーム、パーティメンバーの離散 - 想定されていたマルチプレイヤーの光景が現実になった災害。おそらくこれが、開発会社 343 Industries が開始前にそうする可能性が高い理由の 1 つです。Halo 5: ガーディアンズたくさん汗をかきました。私たちは最初のマルチプレイヤー ゲームに身を投じました。

私たちが最初に気づくのは、待ち時間Halo 5 は非常に短いです。消防チームで希望のプレイリストを選択するとすぐにプレイヤーの検索が開始され、通常は 1 分以内に終了します。マップはすぐにロードされ、通常は試合開始まで 2 分以内にかかります。 。

アリーナモードの戦場では、新しいものにすぐに気づきます専用サーバー、Halo 5 に 343 を提供します。接続品質は優れており、DMR のような長距離兵器による射撃は遅延せず、直接到達するため、長距離からの射撃でも同様に満足のいく射撃が可能です。遅延や遅延に気づくことはなく、すべてがスムーズに実行されます。

AI の対戦相手やボスも Warzone に関与します。

同じポジティブなイメージウォーゾーンモード。画面上には最大 24 人のプレイヤー、AI の敵車両、そして多くのアクションにもかかわらず、接続は一貫して良好なままであり、マイナスの異常はありません。これはゲーム全体を通して当てはまり、Warzone の試合は最長 30 分まで非常に長時間続くことがあります。

それで、これまでのところすべてが完璧ですか?完全ではありません。時々それは起こりますREQ パッケージを開くエラー メッセージに応じて、一致後、可能性のある REQ 報酬のローディング シンボルも定期的に回転します。ただし、問題もあります一時的なものだけ:メニューに戻った後、問題なくパッケージを開くことができました。

そのため、新たな問題を恐れて購入をためらっていたすべての人を安心させることができます。マルチプレイヤー ファンは、Halo 5 のマスター チーフ コレクションのような接続の大惨事を免れます。

こちらも興味深い:Halo 5: Guardians での REQ システムの仕組みは次のとおりです。