Halo: ザ シリーズ - Halo から Anniversary まで
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料
ネットで簡単に解約できる
売上高は、ビデオ ゲーム シリーズの成功を示す良い指標です。ハロー-Parts は世界中で 3,400 万部以上を販売しています。したがって、人々が常に話題にする特別な後光のような感覚には、何かがあるに違いありません。
そして実際、緑のマスター チーフに関する物語は、単なる無意味な射撃ではありません。自由、一貫性、深み、そして最後に重要なことですが信頼性が、Halo を特別なものにしているのです。ビデオ ゲーム、小説、サウンドトラック、その他の商品が広大な世界を構成し、Halo を他のシューティング ゲームとは一線を画しています。
Halo: バトル フォー ザ フューチャー (Xbox、2002)
Halo: Battle for the Future では、メイン メニューで最初の鳥肌が立つ瞬間が提供されます。合唱団をバックにした印象的な音楽は、何か力強いものを約束します。そしてそのすぐ後に、『Halo: Battle for the Future』の卓越した体験が始まります。スーパーソルジャーのマスターチーフは、Halo のリングワールドで着陸船を墜落させ、初めて外の世界へ足を踏み出します。人里離れた風景が地平線まで広がり、リングは空の彼方まで伸びています。
視線は上がり、顎は下がります。木のてっぺんから太陽光線が降り注ぎ、遠くでは滝が灰色のガレの上を流れ落ちています。すべてが調和していて有機的に見えます。 Halo の最初のレベルは、何が特別であるかを即座に定義し、今後もシリーズを特徴付け続けることになります。
古代兵器であることが判明するリングの世界でのアクション シーケンスは手に汗握るもので、リングに関する最後の秘密を明らかにするまではパッドを手放したくありません。あなたは自分が巨大な紛争の一部であるように感じます。いたるところで戦闘があり、人々があなたと一緒に死んでおり、人類が完全な滅亡の危機に瀕しているという感覚を本当に感じます。
Halo: Battle for the Future は、コンソールの一人称シューティング ゲームの分野におけるマイルストーンでした。コントロールが Xbox コントローラーに完全に適合しているため、初めて本当に完全にコントロールできているように感じます。一部のゲーム要素は他の多くのシューティング ゲームのモデルであり、今日でもすべてのシューティング ゲームに不可欠な部分です。
たとえば、Halo: Battle for the Future では、充電式エネルギー シールドが社会的に受け入れられます。当時はメディキットがまだ利用可能でしたが、常に一定量の残留保護が付いていました。また、氷面のバンプマッピングなど、当時としては他のゲーム機には見られなかった卓越した技術も搭載されていました。
豊かな先見性、優れたパーティクル エフェクト、太陽光線のようなディテールも、Halo: Battle for the Future を真の注目を集めるものにし、当時の新しい Microsoft コンソールのハードウェア パワーを印象的に示しています。
ただし、一部のレベルでは極端な後戻りなどのマイナス面もあります。「ライブラリ」レベルでは、しばらくすると目が潤み始めます。現時点ではゲームは非常に退屈で単調に見えます。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。