Halo Infinite: 他のゲームもバトル パス システムから教訓を学ぶことができます
それからほぼ一日後マルチプレイヤー公開フォンハロー・インフィニットでマイクロソフト/ベセスダ ショーケース開発者の343 Industriesは、マルチプレイヤーモードに関する追加情報を発表しました。ひとつの短編で12分のビデオ改良された装備や自分のスパルタ兵士の適応性など、さらなる詳細が明らかになりました。
Free2Play マルチプレイヤー バトル パス システムについて語られた内容は特に興味深いものでした。 Halo Infinite はシーズンにも依存するため、バトル パスを購入すると、それを使用して新しいアイテム、防具、またはさらなるカスタマイズ オプションのロックを解除できます。
バトルパスに有効期限はありません
他の多くのゲーム、特にシューティング ゲームとは異なり、これらのバトル パスはシーズン後に期限切れになることはなく、その後は利用できなくなりますが、永久に所有し続け、後でアクティベートすることができます。こうすることで、特に欲しいアイテムを見逃すことがなくなり、何かを逃すリスクもなくなります。
さらに、バトルパス コンテンツをリアルマネーで購入することはできなくなります。
ちなみに、自分のスパルタン兵士のカスタマイズ オプションはすべてゲームプレイには影響せず、純粋に表面的なものです。マルチプレイヤー キャラクターをいじりたい人にとって、Infinite はおそらくごちそうです。ビデオではすでに多くのオプションと可能性があることが示されています。
マルチプレイヤービデオからのさらなる重要な情報
- ここでもすべてのプレイヤーに同じ開始武器があるため、ロードアウトなどはありません。
- グラップリング フックなどの新しい装備はマップ上でピックアップされ、いくつかの戦術的な決定を可能にします。
- オーバーシールドや透明化などのブースターは個別に有効にする必要があります。
- 車両の個々の損傷が取り扱いに影響を与えるようになりました。
- ビッグ チーム バトルは 12 対 12 になり、車両はペリカンズによってドロップされます。
- 各 Spartan には独自の AI があり、自分で選択でき、ラウンド中にステータスの更新を提供します。
- Razorback は Warthog Jeep の新しいバージョンで、後部に目標 (旗など) や武器 (砲塔など) などを保管できます。
さらに、「アカデミー」には独自のトレーニング エリアがあり、ボットも Halo Infinite での初公開を祝っているため、Halo マルチプレイヤー ユニバースの初心者には、より多くのガイダンスが提供される必要があります。
それがゲームプロの意味です
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltinショーケースにあるマルチプレイヤー トレーラーはまだ少し曖昧でしたが、幸いなことに 343 がマルチプレイヤー モードをより詳細にフォローアップしました。そして、それを詳細に観察した後、すべてが完全に正しい方向に進んでいるように見えるため、私はかなり楽観的であると言わざるを得ません。同じスポーン武器、マップ制御への重点、重要な武器や装備の迅速な収集などの小さなこと、そしてサンドボックスへの顕著な移行により、マルチプレイヤーはパート 5 以降、私を含む多くの人々が望んでいた道をたどっています。 。
カスタマイズの多様性とゲームプレイの感触により、Infinite は Halo 3 と Halo: Reach を混ぜ合わせたような印象を受けます。そして、これらが従うべき最悪のシリーズタイトルではないことは神のみぞ知るです。バトルパスの公正なデザインは、ポジティブな全体像にのみ適合し、ビデオで言及されているように 343 が実際にシステムを導入する場合、一部のシューターはそれから非常に大きな葉を得ることができます。
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