Halo Infinite: これが武器の選択が以前よりも重要になっている理由です

Kayoko

Halo: Infinite は、以前の作品からの既存の武器庫に基づいて構築されています。

ハロー: インフィニットXbox One および Xbox Series X/S で非常にうまくプレイできるはずです。もちろん武器も重要な役割を果たします。武器が異なればダメージも異なるため、状況に応じてどの武器を使用するかを戦術的に選択する必要があります。

Halo Infinite のリード サンドボックス デザイナーである Quinn DelHoyo が新しいブログ投稿で説明していますハローウェイポイント:

「プレイヤーには、より強力な選択肢が提示されるべきです。扱いやすいという理由で気に入った武器を使用するのではなく、Halo Infinite では、他のプレイヤー、環境、乗り物に影響を与えるため、特定の武器を使用したくなるかもしれません。基本的に、ダメージ タイプの方が優れています。」武器の種類、弾薬の種類、勢力テクノロジーなどを、プレイヤーが理解しやすい方法でゲームプレイ ループに統合します。

これにより、プレイヤーはシナリオに基づいてより適切な戦闘決定を下すことができます。既存のダメージタイプ、つまりキネティックとプラズマをさらに明確にして提供することに加えて、チームはプレイヤー向けの新しいサプライズも開発しました。それについては今後数か月以内に喜んでお話しさせていただきます。」

Halo Infinite の武器が与えるダメージの種類は常に理解しやすいものでなければなりません。たとえば、プレイヤーはプラズマがシールドを破壊するのに適していることをすぐに認識する必要があります。また、ダメージの種類は武器の種類によって固定されません。プラズマを発射するショットガンは十分に考えられ、シューターにさまざまなアイテムを提供する可能性があります。

Halo Infinite の武器:

スナイパーライフルは、Halo シリーズで最も人気のある武器の 1 つです。

コントロールも大事

武器に加えて、シューティング ゲームにはもう 1 つ重要なものがあります。それは、非常に優れたコントロールです。 Halo: Infinite では、これを好みに合わせて調整できます。

デルホヨ さんのコメント:

「すべてが直感的に感じられるべきであり、プレイヤーが楽しむためにゲームを「戦う」必要はありません。この原則と、Halo Infinite が PC でリリースされるという事実により、プレイヤーが操作できるようにこのように制御システムを設計しました。プラットフォームに関係なく、コントロールを完全に再定義して再マップします。

プレイヤーがチーフやスパルタンをどのようにコントロールするかが非常に重要であり、コントロールのカスタマイズが完全に可能になったときにプレイヤーがゲームに最もつながっていると感じられることがわかりました。」

Halo Infinite のこれらのシステムについてどう思いますか?それは好きですか?