Halo Infinite 開発者がマルチプレイヤー ボットの開発について詳細を明らかに

Kayoko

必要に応じて、Halo Infinite のマルチプレイヤーでボットと対戦することもできます。

ハロー・インフィニットマルチプレイヤー モードでコンピューターの対戦相手 (ボット) が登場するシリーズの最初の部分になります。私たちは数週間前に AI 攻撃者の第一印象を得ました技術プレビュー中基本的にはかなりポジティブでした。 GamePro.de は、開発者の 343 Industries にマルチプレイヤー ボットの開発についていくつかの質問をすることができ、とりわけ、別の有名なシューティングゲームがボットの参考になっていることがわかりました。

343 Industries によると、Halo Infinite にボットを導入する決定は、主に発売時の可用性に関係していました。このタイトルは Free2Play であり、Xbox コンソール、PC、クラウドで同時にリリースされるため、スタジオは多くの新規プレイヤー、そしてもちろん長年の Halo プレイヤーの参加を期待しています。ボットは、リラックスした導入を提供し、練習を提供することを目的としており、一般にマッチメイキングよりもストレスの少ないラウンドを可能にします。

最初のキャンペーン、次に「人間」AI

343 Industries がインタビューで説明しているように、最初のボットのプロトタイプはキャンペーン反対派の AI に基づいていました。しかし、「半予測可能な」 AI ルーチンで表現するのが難しいパラメーターが多数あることがすぐに判明し、それに応じて別のプロセスを構築する必要がありました。そのため、実際のプレイヤーの行動に基づいた、まったく新しい行動パターンが構築されました。

「私たちは、ボットがどのように動き、動作するべきかについての参考として、内部プレイテスト、ゲームプレイ映像、および以前の Halo ゲームでの経験を使用しました。ボットは、実際のプレイヤーと競争できるように設計されています。したがって、戦闘における動きと決定は、人間の行動をできるだけ模倣する必要があります。できるだけ模倣しています。」

343 によると、大きな進歩は、ロボットが人間のプレイヤーと同じように罰を与える、つまり横に歩くように作られた瞬間だったそうです。しかし、やるべきことはまだ十分にあります。特にマップ上の移動は、解決しなければならない最大の問題の 1 つでした。これは、とりわけ、ボットが試合開始時にほぼ常に同じ経路をたどり、簡単にキルできるようにするテクノロジー プレビューで観察できました。しかし、それにはまだ取り組む必要があります。

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Halo Infinite は今年最高のマルチプレイヤー シューターになる可能性がある

4段階目の難易度を予定

343 Industries さんからも、それぞれの難易度の違いについて教えていただきました。そのうち 3 つはすでに技術プレビューに含まれていました。

  • 海洋
  • 段落
  • スパルタン

343 によると、射撃時の精度が低い、海洋ボットの掃射動作が少ないなど、一目瞭然の違いがありますが、より具体的な違いもあります。

「たとえば、海洋ボットはモーション トラッカー (その地域での敵の活動を示す小型レーダー) を読み取ることができないため、彼らに狩られることを心配する必要はありません。一方、ODST と Spartan ボットは、モーション トラッカーを読み取ることができます。モーショントラッカーが得意で、武器や手榴弾などの装備もより定期的に使用します。」

しかし、どうやらそれは3つのレベルに留まらないようです。スタジオが私たちに話したように、彼らはリクルートと呼ばれる4番目の難易度を導入する予定です。攻撃性のレベルはマリンボットよりも低いと言われています。このようにして、すべてのプレイヤーの経験レベルがマッピングされました。

ボットはテクノロジープレビューですでに良い印象を与えています。

パーフェクトダークモデル

特に伝説的な射手のボット、つまりパーフェクトダーク343 Industries によると、AI に対抗する開発の基準点でした。 N64 シューティング ゲームでは、ボットごとに異なる性格を設定し、したがってプレイスタイルを設定することができました。 343 Industries は、開発の初期段階で Halo Infinite にも同様の機能を検討しましたが、含めませんでした。

「私たちには満足できる品質でこの機能を実装する能力がなかったため、代わりに他の機能を優先しました。」

343 Industries がインタビューの最後で再度強調したように、彼らはボットの発売を超えた野心も持っており、コミュニティが何を望んでいるのかを聞きたいと考えています。 Halo Infinite はライブ サービスであるため、プレイヤーのフィードバックに応えて、時間の経過とともにタイトルをさらに改良する「素晴らしい機会」があります。

Halo Infinite は Xbox Series X/S、Xbox One、PC 向けに 2021 年末にリリースされる予定ですが、具体的なリリース日はまだありません。

これまでの Halo Infinite のボットはどうでしたか?