Halo Infinite は最高の Halo になる可能性があります - キャンペーンが正しければ

Kayoko

マスター チーフとのキャンペーンが Halo Infinite の最終的な品質を決定します。

ハロー・インフィニットと私にとっては、最初から波乱万丈でした。この驚くべき発表の後、最初のゲームプレイデモをプレイするのは楽しかったのですが、技術的な観点から見るとかなりイライラするまで、何ヶ月も情報不足が続きました。その後も前向きな変化がありました(ゲーム内のボットなど) と否定 (ForgeとCo-opは発売後まで登場しない) ニュースなので、この Halo Infinite が実際にうまくいくかどうかは実際には予測できませんでした。

この 2 つの週末を経て、ようやくこの頭の霧が少し晴れてきましたが、その後...マルチプレイヤー技術テストきっと何とかなるよ。おそらくかなり大きなものでしょう。なぜなら、開発者の 343 Industries は、私を含む多くの人々が不可能だと考えていたことを明らかに達成したからです。それは、Halo の最初の 3 つのパートのゲーム感覚と、私が多くの作品で見てきたグラップリング フックなどの新機能を含む最新テクノロジーの組み合わせです。ここ数日、Twitterでこのような素晴らしい光景を目にしました。

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私にとって、このマルチプレイヤー技術テストでは(ほぼ)すべてが正解でした。優れた動きの感覚、優れた武器とヒットのフィードバック、しっかりしたマップの選択、そして最後に重要なことを言い忘れましたが、混沌としているがそれ故に非常にフレンドリーなビッグチームのバトルマッチにより、一方では Bungie Halo の時代を心地よく思い出させてくれました。 。その一方で、343 は Halo を古いファンと潜在的な新しいファンの両方にとって魅力的なものにするために適切な調整を行っているようにも感じました。

SNS上の祝賀メッセージを読んでみると、前者の派閥には効果があったようだ。そして、初心者は所々の技術テストに少し圧倒されたかもしれませんが、ゲームを楽しんでいたと想像できます。いずれにせよ、私にとって確かなことが 1 つあります。これまでのところ、これはまさに私が望んでいた Halo マルチプレイヤーです。

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

雑誌の DVD にある Halo: Combat Evolved のトレーラーが、Tobi がシューティング ゲーム付きの Xbox を購入する決め手となりました。それ以来、このシリーズは彼の絶対的なお気に入りの 1 つとなり、特に Halo 2、Halo 3、Reach のマルチプレイヤー部分に数え切れないほどの時間を費やしてきました。彼は、Infinite がシリーズに新たな刺激を与えることを期待しています。そしてそれは技術テスト中に実際に顕著でした。

やるべきことはまだ十分にあります

思考もすべて消去されましたか?このフェルティンは懐疑論者から再び盲目的な楽​​観主義者に戻っているのだろうか?全くない。もちろん、ベータ版のインプレッションは限られているため、完成したゲームについては大まかな結論しか導き出せません。特に、「残りのマップは技術テストの品質を維持できるか?」など、未解決の疑問がまだ残っているためです。そして、バトルパスによるレベリングシステムは実際にどの程度うまく機能するのでしょうか?また、私の意見では、ビッグ チーム バトルのプレイヤーの不足や、非常にダメージに強い車両など、批判すべき点もいくつかありました。 12 月のリリースまでに、まだ多くの問題が発生する可能性があることは承知しています。

それでも、マルチプレイヤーの印象に基づくと、すでに一部の人が宣言しているように、Halo Infinite はシリーズ最高の作品になる可能性があると私は見ています。しかし、私はまだ慎重です。なぜなら、このステータスを達成し、たとえば、次のような価値のある人になるためです。ヘイロー2またはハロー 3言及しておくと、Infinite は現在完全に消滅している領域、つまりキャンペーンでも配信しなければなりません。

こだわりポイントとしてのキャンペーン

なぜなら、私にとって、Halo ではキャンペーンとマルチプレイヤーが常に一体のものだったからです。私が Halo ゲームに魅了されたのは常に全体的なパッケージでした。しかし、特にゼータ ヘイローでのマスター チーフの新しい冒険では、昨年の今や悪名高いゲームプレイ デモの後、事態はほとんど不快なほど静かになりました。スタジオの Inside Infinite アップデートには短い予告編とさまざまな情報の断片がありましたが、完成したキャンペーンについて実際の結論を引き出すことはまだできません。

キャンペーンのゲームプレイをまだ知りませんか?次に、ここを見てください。

Halo Infinite - 最初のゲームプレイがついに登場!

そしておそらくそれは発売されるまで変わらないでしょう。マルチプレイヤー モードとは異なり、キャンペーンが Free2Play ではないことを考えると、これは残念です。おそらく多くの人がマルチプレイヤーのプレイアビリティに感銘を受け、キャンペーンに料金を支払うことになるでしょうし、もちろん私はそう願っています。しかし、マスターチーフのゼータ・ヘイローの半オープンエリアへの遠征が本当にうまくいくかどうか、そしてそのストーリーが実際に初心者とベテランの両方にアピールできるかどうかは、12月の初めまでわかりません。

Halo Infinite には、キャンペーンが正しければ、史上最高の Halo になるために必要な要素が備わっています。そして、マルチプレイヤーの場合と同様に、343 Industries はほとんどの人が不可能だと考えていたことを達成したでしょう。特にこれまでの浮き沈みを経た私。

あなたは何と言いますか? Infinite は史上最高の Halo になるために必要なものを備えていますか?