Halo Infinite: 新しい開発アップデートでファンが舌打ち

Kayoko

このエンジン内のスクリーンショットが示すように、Halo Infinite はグラフィック面で顕著な進歩を遂げています。

の開発者ハロー・インフィニット- 343 Industries - は、Xbox Series X/S および Xbox One 用シューティングゲームを心待ちにしている皆様に最新情報を提供していきます。毎月の「Inside Infinite」アップデートの 1 つも 2 月に公開され、開発の進捗状況が文書化され、ゲームの個々の側面にも光が当てられました。

2 月の広範なブログ投稿とりわけ、ゲームの芸術的な目標と設定に焦点を当てています。ゼータハロー- とりわけ、キャンペーン アート リードの Justin Dinges、サンドボックス リードの Troy Mashburn、ワールド デザイン リードの John Mulkey に発言権を与えます。

ディンジス氏によれば、芸術的なデザインは「レガシー」と「シンプルさ」という 2 つのテーマに焦点を当てたという。 Infinite では、プレイヤーは意識的にシリーズの最初の部分を思い出す必要があり、また Infinite では誇張された詳細やデザインから離れたいと考えています。これは、とりわけそこから学んだ教訓です。Halo 5: ガーディアンズ描いてきました。

Zeta Haloは独自のキャラクターであるはずです

この設定のインスピレーションは、自宅の玄関から得られました。チームはアメリカ北西部のシアトル周辺の山や森へ車で行き、そこからたくさんの写真参考資料を持ち帰りました。これらには、Halo に特有の SF 構造が織り込まれています。

Zeta Halo はこれまでで最大の Halo ゲーム ワールドであり、特にサンドボックスの点で以前の部分よりも大幅に洗練されていると言われています。たとえば、新しいガジェットのおかげでグラップリングフックJohn Mulkey 氏によると、特定のタスクを完了したり、場所に到達したりするにはいくつかのオプションがあり、ゲームプレイが非常に多様になるはずです。風景、建造物、そして動物の世界により、Zeta Halo はゲーム内の独自のキャラクターのようなものです。

これを示すために、アップデートでいくつかの新しいスクリーンショットが公開されました。これには、ゲームのグラフィック展開も記録されています。これには、一日のさまざまな時間帯を示し、照明の雰囲気や空のデザインがもたらす視覚効果を予感させる概要が含まれます。

これは、一日のさまざまな時間帯におけるゼータ ハローの様子です。

Justin Dinges 氏によると、昼と夜のサイクルは、おそらく近年エンジンに実装された最大のグラフィックス機能であるとのことです。ゲーム内のスクリーンショットも見ることができます。

チーフは Halo の最も人気のある武器の 1 つであるスナイパー ライフルを手に持っています。

また、ここで注目に値するのは、7 月のプレゼンテーションのシーンと比較して、照明の雰囲気とディテールの鮮明さが大幅に改善されていることです。これはここでもう一度見ることができます。

Halo Infinite - 最初のゲームプレイがついに登場!

熱狂的なファンも多い

コミュニティからの反応はほとんどが肯定的です。ブログ投稿を発表したツイートには多くの熱狂的なコメントがあり、その多くはグラフィックの進歩について言及していました。ゲームの見た目は 7 月よりも大幅に良くなり、「Halo の雰囲気」もはっきりと感じられます。

へのリンクツイッターの内容

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ただし、スナイパーライフルの照準器が多くの人に合わなかったなど、小さな不満もいくつかありました。とりわけ、初めて公開された Halo Infinite の敵対勢力、Banished のタワー基地に対する多くの支持があります。多くの人がすでに完成したゲームにこれらを浸透させることを楽しみにしています。

Banished はゼータ ヘイローにこれらの基地を設立しました。

Halo Infiniteは当初、Xbox Series X/Sの発売時にリリースされる予定でしたが、しかしその後2021年に延期された。おおよそのリリース時期は12月に発表されましたハーブスト2021いよいよその時が来るはずだ。そして、343 Industries はまだ新しいゲームプレイ素材を公開していませんが、これまでのアップデートは Infinite が正しい方向に進んでいることを明確に示しています。

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