Halo:テストのリーチ - Xbox360のテスト
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ハロー:リーチ:アリアンツとの戦い。しかし、今回は別の役割で。
ゲームはすでに知られている場合、ゲームはエキサイティングですか?そして、一連のゲームの継続は、主な俳優が行方不明になった場合に機能しますか?メタルギアソリッド2たとえば、後者の質問には、少なくともファンとの困難な立場がありました。同じことが当てはまりますデビルメイクライ4。そして今ハロー、マイクロソフトの聖なる牛。アクションシリーズの最後に、開発者のバンジーは、Activisionフラグの下で新しいプロジェクトに専念する前に、ファンに独立したクラッカーを届けたいと考えています。リスク?確かに、しかし、シューターの質を考えるとハロー:リーチXbox360のために、間違いなくそれだけの価値があります。
ハロー:リーチ - ダイストーリー
Halo:Reach:高貴なチームは、惑星リーチの没落を経験します。
私たちは覚えています:地球上のエイリアンラスアリアンツとハロー1-3のスーパーソルジャーマスターチーフバルドは、いくつかのハローリングを破壊し、最終的にエイリアンとの人々の戦争を終わらせました。 HALO:リーチは最初のハローの前で始まります。設定は惑星のリーチです。それは人類の最大の植民地の一つであり、大きな軍事基地もあります。ノーブルチームの最新メンバーであるノーブルシックスの役割に陥ります。マスターチーフと同様に、彼らはスパルタン兵のクラスに属し、特に困難な命令のために軍隊によって使用されます。他のメンバーは、リーダーのカーター、スナイパー・ジュン、機器の専門家キャット、グローブ・ホルヘとエミールの男性です。 Haloのプロット:リーチは、以前のHalo部品よりも一貫性があり、はるかに暗いです。それにもかかわらず、ノーブルチームが時々ヘルメットを脱ぐという事実は、時々物語をより人間にします。特別なユニットの内的生活は信頼できるように提示され、摩擦はアジェンダだけでなく、決意と相互支援も同様に提示されます。あなたはすぐに、チームと一緒に熱狂的であることに気付き、識別します。多数の爆弾の瞬間(バックグラウンドでの巨大な戦い、スクリーンサイズの宇宙船)を備えた適切なカットは、歴史を駆動します。
ハロー:リーチ - 戦い
Halo:Reach:対戦相手、爆発、たくさんの騒音:戦いでメールが適切に消えます。
ノーブルチームとともに、あなたはリーチに対する最初の攻撃と彼のその後の破壊を経験します。キャンペーンは10のミッションに分かれています。ほとんどの場合、重要な基盤を確保し、情報を実行する、または銃による暴力との同盟を抑制することです。すべてのシューティングゲームと同様に、広範囲にわたる、しかし実際の線形レベルを実行したり、スイッチをアクティブにしたり、他のミッション目標を作成したりします。ほとんどの時間は彼女を戦いで過ごします。そして、ここではすべてが古いものの典型です。あなたはエイリアンを穀物または造船所の手rena弾であなたの武器を持って連れて行き、敵の全体の大群をきれいにします。敵に非常に近づいた場合は、ライフルピストンを近接攻撃でugい顔に突っ込むだけです。最初の戦いの後でも、あなたにあなたを明らかにするこの感情があります:「はい、それは本当のハローです」。今回はいくつかの新鮮な詳細があっても。たとえば、いわゆる「機器」は、Haloの世界でまったく新しいものです。彼らはあなたにあなたの鎧の特別なスキルを与えます。たとえば、あなたは短時間スプリントし、自分自身を目に見えない、または不死身にしたり、ジェットパックでエレガントに空中に立ち上がったりします。すべての能力は限られた範囲でのみ使用でき、その後再び再生する必要があります。ミッションでは、さまざまな場所で機器を変更できます。しかし、私たちは主にキャンペーン中にスプリント機能を使用しましたが、主に他のすべての人を左側に残しました。これにより、少なくとも通常の難易度レベルでは、機器がかなり無意味になります - 一部の場所でのみ、実際に特別な能力を得るだけです。
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