Halo: Reach テスト - Xbox 360 用のテスト

Kayoko

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Halo: Reach: アライアンスとの戦い。しかし、今回は違う役柄です。

結末がすでにわかっているゲームはエキサイティングなものになるでしょうか?そして、主人公がいなくなってもゲームシリーズの続編は成り立つのでしょうか?メタルギアソリッド2たとえば、後者の問題ではファンは苦労しました。同じことが当てはまりますデビル メイ クライ 4。そして今もそうですハロー, マイクロソフトの聖牛。開発元の Bungie は、Activision の旗の下で新しいプロジェクトに移る前に、アクション シリーズの最後にファンにもう 1 つの独立したヒット作を提供したいと考えています。リスク?確かにそうだけど、シューターの質を考えるとハロー: リーチ間違いなくXbox 360で買う価値のある作品だった。

>> Halo: Reach のテストビデオを見る

Halo: Reach - ダイ ストーリー

Halo: Reach: ノーブル チームは惑星リーチの崩壊を目撃します。

私たちは覚えています: Halo 1 ~ 3 では、スーパーソルジャーのマスターチーフが地球上のエイリアン種族アライアンスと戦い、いくつかの Halo リングを破壊し、最終的にエイリアンとの人類戦争を終わらせました。 Halo: Reach は最初の Halo の前に行われます。舞台はプラネットリーチ。人類最大の植民地の一つであり、大規模な軍事基地も存在する。あなたは、Noble チームの最新メンバーである Noble Six の役割を引き受けます。マスター チーフと同様に、彼らはスパルタ兵士のクラスに属し、特に困難な任務で軍によって使用されます。他のメンバーはリーダーのカーター、スナイパーのジュン、装備の専門家キャット、そして粗暴な男ホルヘとエミールです。 Halo: Reach のプロットは一貫性があり、以前の Halo パートよりもかなり暗いです。それにもかかわらず、マスターチーフとは対照的に、ノーブルチームが時折ヘルメットを脱ぐというだけで、物語はより人間的になります。特殊部隊の内部構造は信頼性を持って描写され、摩擦は決意と相互支援と同じくらい一般的です。あなたはすぐに、自分がチームを応援し、チームに共感していることに気づきます。数多くの派手な瞬間 (背景での大規模な戦闘、画面サイズの宇宙船) を備えたよく演出されたカットシーンがストーリーを前進させ、手持ちカメラの設定により、物事の真っ只中にいるようなさらに大きな感覚が生み出されます - Halo: Reach は最高です演出的にはレベル。

>> ビデオ: Halo: Reach のイントロと最初の戦い

Halo: Reach - バトル

Halo: Reach: 敵、爆発、そしてたくさんの騒音: 戦いは本当にエキサイティングです。

ノーブル チームと一緒に、リーチへの最初の攻撃とその後の破壊を間近で体験します。このキャンペーンは 10 のミッションに分かれており、そのほとんどは重要な基地の確保、偵察の実施、または軍事力による同盟の押し戻しに関係しています。他のシューティングゲームと同様に、広々とした、しかし比較的直線的なレベルを駆け抜け、スイッチをアクティブにしたり、他のミッション目標に取り組んだりします。しかし、あなたはほとんどの時間を戦いに費やします。そして、シリーズの典型であるように、ここではすべてが同じです。武器でエイリアンをターゲットにするか、手榴弾を投げて敵の大群全体を邪魔にならないようにします。敵に非常に近づいた場合は、近接攻撃を使用して、ライフルの尻を敵の醜い顔にぶつけてください。最初の数回の戦いの後でも、「そう、これが本物の Halo だ」ということがはっきりとわかる感覚があります。今回も新鮮なディテールがいくつかあります。たとえば、いわゆる「装備」は、Halo の世界ではまったく新しいものです。彼らはあなたの鎧に特別な能力を与えます。たとえば、短時間全力疾走したり、自分自身を透明化または無敵にしたり、ジェットパックで優雅に空を飛んだりします。各能力は限られた時間内のみ使用でき、その後は再生成する必要があります。ミッションのさまざまなポイントで装備を変更できます。ただし、キャンペーン中は主にスプリント機能を使用し、他の機能はほとんど無視しました。これにより、少なくとも通常の難易度レベルでは、この装備はかなり無意味になります。特別な能力がなければ本当に進歩できない場所がいくつかあるだけです。