Heavy Rain - プレビューとスクリーンショット - ソニーが華氏メーカーの新作ゲームを披露

Kayoko

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ゲームデザイナーのデヴィッド・ケイジ氏クアンティック・ドリーム(華氏) 決して迷うことはありません。「ビデオ ゲームの物語構造は通常、ポルノ映画と同じです」と彼は E3 2008 でのプレゼンテーションで語った。「ショート ストーリー、アクション、ショート ストーリー、そして再びアクション、 etc etc. pp. 激しい雨では状況はまったく異なります!大雨!長い間、私たちは非公式について聞いてきました。華氏・後継者からは何も聞いていない。 E3 2006 以降、インターネット上で出回っているのは、非常にリアルにモデル化されアニメーション化された女性が仮想カメラに向かって話す、いわゆるキャスティング技術デモだけです。このデモは非常に印象的でしたが、実際の Heavy Rain ゲームについては何の洞察も得られませんでした。 David のプレゼンテーションは、ゲーム全体と同様に「銃も車もパズルも在庫も存在しない」という状況を変えるものと考えられています。照明が消え、ドラマが始まります。

致命的な紙

大雨それはすべて、あなたが追跡している狂気の大量殺人者「オリガミキラー」に関するものです。ただし、私たちのプレゼンテーションは、ストーリーの側面からのものにすぎません。 「私たちは何も譲りたくないんです」とデビッドは笑いながら言います。しかし、彼は少し言います:このゲームの基本的な感情的なアイデアは父親の愛です。しかし、あなたは子孫を探す父親を演じるのではなく、異常な状況に放り込まれる4人の主人公を演じます。これら 4 人の英雄の物語が一緒になって物語を形成します。大雨。ストランドについて言えば、「私たちのゲームでは、ゴムバンドのように歴史を曲げたり伸ばしたりします」と David Cage 氏は説明します。わかりやすい言葉で言うと、ゲームにはエピソードの始まりと終わりなど、常に同じ重要な状況が存在します。ただし、その間に何をするか、何を経験するかは、プレイ スタイルによって異なります。 「私はゲームにおける道徳的な判断の大ファンです」とケイジは明かします。したがって、多くの場合、良い解決策と悪い解決策のどちらかを選択することになります。あるいは、その中間の無数のニュアンスから 1 つを選択することになります。