スキームによるヒーロー Q: キャラクタービルドが決して理解できない理由

Kayoko

多くのゲームでは、独自のヒーローをデザインできますが、なぜ作成手順を使用するのでしょうか?

新しいロールプレイング ゲームに参加するとき、私はいつも、これから起こる冒険に少しの期待を感じます。物語がどのような展開を迎えるのかはまだわかりません。どの世界に足を踏み入れるかはまだ想像することしかできません。そして、キャラクターエディターで何時間もかけて作成しようとしているヒーローやヒロインについては、まだほとんど何も知りません。

私の好みに合わせたヒーロー

私にとってロールプレイング ゲームの最大の魅力は、まさにキャラクターの創造です。あらゆる面において。両手剣専門の魔法盗賊でしょうか?それとも、ショットガンとロケットランチャーを簡単に切り替えられるドワーフになりたいですか?ゲームの進行中に何十もの小さな決定を下して、最終的に私のプレイスタイルを完全に反映する、戦闘でテストされた完成したキャラクターを作成するという事実は、常にエキサイティングです。

だからこそ、なぜこの感情が既成のキャラクタービルドで取り除かれるのか、私には理解できません。

主要なロールプレイング ゲームごとに、非常に特殊なスキルと価値を持つヒーローを作成する方法についての説明がオンラインで大量にあります。スキルの詳細なヘルプ、特典とアップグレードの推奨事項、あらゆる状況で最適な装備を完璧にまとめた服装などです。

『ボーダーランズ 3』の多くは、装備や特殊なビルドによる最適化に重点を置いています。

もちろん、キャラクター ビルドには存在する権利があります。一部のプレイヤーはエンドゲームで優位に立ちたいと考えているかもしれませんし、一部のプレイヤーは PvP モードで追いつきたいと考えているかもしれませんし、また単にゲームを 200 時間プレイした後にゲーム メカニクスをどのように活用できるかをテストしたいだけかもしれません。しかし、発売日にすでにパラディンがどれくらいのスキルを持っているべきかについての説明を人々が探している理由が理解できません。

しかし、そうしなければならないのでしょうか? RPG キャラクターを作成して訓練する方法についての指示にも従う必要がありますか?ヒロインにステンシルを貼ってトレースしたいですか?キャラクタービルドの魅力が理解できません。私の考えでは、キャラクタービルドは遊びの自由や創造的な多様性を制限するからです。結局のところ、重要なのはただ 1 つ、それは自己最適化です。

より高く、より良く、より速く、より遠くへ

実生活では、私たちは自分の人生をもっとやりたいという要求に直面することがよくあります。それは、お腹の「問題のある部分」のダイエットである場合もあれば、日常生活をより適切に調整するためのアプリである場合もあり、仕事をより良く進めるためのアドバイスである場合もあります。この種のヒントは役に立つこともありますが、自己最適化が強制になってしまう危険性が常にあります。そして、私がゲームで最も望んでいないことは、最大のダメージ統計を持つ完璧なレンジャーを「持たせる」ことです。

サイバーパンク 2077 では、あらゆる種類のビルドを作成することもできます。

もちろん、ゲームの仕組みやキャラクターの値の計算に影響を与え、最適化することができます。しかし、それは常に、最適化するには、自分が望むようにプレイするのをやめるのが最善だということを意味します。 「私の」冒険はここで終わり、これからは他のプレイヤーが考えたヒーローやヒロインとともに進んでいきます。そして、たとえ自力でボスを倒すことができたとしても、将来的にはより「効率的に」プレイしなければならないというプレッシャーは依然として存在します。

それがうまくいかない場合は、他の人になろう!

私にとって、ヒーローが非効率な場合があるという事実は、遊び心のある表現の一部です。クラスとスキルのワイルドな組み合わせは、スペシャリストよりも私にとって適切であると感じることがよくあります。多くの RPG ではこれが可能ですが、多くのことが少しはできるのに、そのどれも適切に実行できないことは、しばしば死の宣告になる可能性があります。そして、解決策が他の人と同じようにプレイすればいいというものになると、いつも残念に思います。そうすれば簡単になります。

創造的な解決策を可能にするロールプレイング ゲームもいくつかあります。 ディヴィニティ: 原罪 2ここでの非常に良い例です。たとえあなたのキャラクターが特定の戦いに単独で対処できるほど「英雄的」ではないとしても、私は環境を利用してシステムを組み合わせることができます。十数個のドラム缶を地面に投げ、広範囲のプールを燃やせば、私の雷魔道士では提供できないかもしれない必要な火災ダメージを与えることができます。

『ディヴィニティ: オリジナル・シン 2』は、すべてのキャラクターがヒーローになれるほど複雑です。

これの反対は次のようなタイトルですディアブロ3またはボーダーランズ 3- 最終的には与えられたダメージのみがカウントされるアクション指向のロールプレイング ゲーム。マルチプライヤーと組み合わせた特典は、多くの場合、高い難易度レベルにも対応するための万能薬となります。これが特定のゲーム システムの一部であることはわかっていますし、タレント ツリーに迷い込むことができないわけではありません。しかしそれは、これらのゲームをプレイする「正しい」方法がいくつかあるということも意味します。そして私はこれらの道に近づくだけです。

統計や統計に集中しすぎると、通常、実際のゲーム、つまり世界、ストーリー、そして私自身の個人的な冒険から気が散ってしまいます。そして、ゲームの世界を探索したり、NPC に質問したりする代わりに、数字を押したり押したりすることに忙しくなると、すぐに興味を失うのに時間はかかりません。 『Divinity 2』のようなゲームがもっと増えたらいいですね。途中で立ち往生し、失敗した英雄として忘れ去られるのも、私の「冒険」の一部なのかもしれない。こちらも素敵なお話。