ヘルダイバーズ 2 のテスト中: 協力型シューティング ゲームがこれほど楽しいのは久しぶりだ

Kayoko

ヘルダイバーズ 2 が PS5 向けにテスト中。

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私がそれを明らかにしたとき、ヘルダイバー 2-テスト、タイトルにどんなひどい「バグ」の語呂合わせを入れるか、熱心に考えました。つまり、Arrowhead Studios のゲームでは、大量のバグと戦うことになりますが、ライブ サービス ゲームとしては、十分なバグが存在するはずですよね?

しかし、私がテストのために Helldivers 2 に費やした約 20 時間で、この考えは捨てられました。特にPC上で起動しても決して滑らかではなかった, PS5では大きなトラブルは免れました。見出しでバグをほのめかしたのは、間違いなく公平ではありません。

ここ数日間、Helldivers 2 をとても楽しんできました。このゲームは、特に協力プレイにおいて、いくつかの点で際立っています。しかし、いくつかの点が非常に気になったので、ヘルダイバーたちを完全に批判なしで称賛することはできません。そして最終的には、少なくとも現時点では、銃撃者が攻撃を受けた領域に進入することを妨げます。

常時接続

Helldivers は完全にオンライン協力プレイ向けに設計されているため、永続的なインターネット接続が必要です。テスト段階では、接続の中断は例外的な場合にのみ発生しました。分割画面によるオフライン協力プレイはありません。

ストーリーはないけどユーモアたっぷり

ヘルダイバーズ 2 は、2015 年にリリースされたヘルダイバーズ 2 の約 1 世紀後を舞台にしています。前任者に。将来、地球上は再び無慈悲なキラービートル (テルミニッド) と恐ろしいロボット生物の軍隊によって脅かされるでしょう。

危険を家から遠ざけ、押し戻すために、その名を冠したヘルダイバーは、すでに蔓延している惑星に送られます。そして、シューターの「ストーリー」についてそれ以上知る必要はありません。ヘルダイバーズ 2 には実際には何もありません。

しかし、この銃撃者はあまり真剣に考えていないため、適度なユーモアのセンスがあり、そのため今では伝説となった 1997 年の映画「スターシップ・トゥルーパーズ」を印象的に思い出させます。バグやロボットは人類そのものを脅かすだけでなく、むしろ人類そのものを脅かすものです。自由や民主主義など、ほとんどグロテスクに美化されている、大まかに定義された価値観。

いずれにせよ、数時間プレイした後でさえ、ヘルダイバーが「まあ、自由が好きなのはどうですか?」と言うと、私はまだニヤニヤしなければなりません。と怒鳴り返す。

ゲームプレイの基本を説明したコンパクトでわかりやすいチュートリアルの後、ゲームを開始するとすぐに自分の船に移動します。船には自分の名前(家族の価値観のガントレット!)を付けることができるだけでなく、ヘルダイバーの移動基地および作戦の開始点として使用されます。

Helldivers 2 は 2024 年初の大型 PS5 独占作品となり、PC 上でも非常にスタイリッシュに見えます

有名な Kern ゲームプレイ

そして、これらのミッションは常に同様のパターンに従います。地図上で惑星と場所を選択したら、着陸場所と装備を決定し、地表に降り立ちます。そこで私たちは、難易度に応じて 1 つ以上のミッション目標に専念し、敵の大群を倒し、最終的には脱出ポイントで再び迎えに来ます。

ちなみに、ここであえて「私たち」と書いたのは、理論的にはすべて一人で動作しますが、1 人や 3 人でプレイするほど面白くないからです。

プレイヤーの数に関係なく、Helldivers 2 の核となるゲームプレイはほぼ要点に達しています。素晴らしい銃撃と素晴らしいヒットフィードバックのおかげで、大量のカブトムシを壊滅させたり、自分の兵器でロボット生物を乱暴に撃ったりすることは、特にカブトムシの場合は文字通り破片が飛んでいくため、非常に満足感が得られます。

優れたコントロールのおかげで、画面上の大量の敵から生じる混乱は依然としてコントロールしやすいですが、コントロールは完璧ではありません。登山中など、場所によっては非常に不安定になる場合があります。

戦術装備: ヘルダイバーのスープに含まれる塩

ただし、強力な戦術装備がなければ、アクションは半分にしかならないでしょう。空爆、強力な特殊武器、防御銃などの便利な支援物は、キーの組み合わせを入力した後に注文でき、補給食と同様に文字通り空から降ってきます。戦術装備は対戦相手に特に大きなダメージを与えますが、クールダウンフェーズがあるため常に利用できるわけではありません。

さまざまな戦術装備とそれらの一部の相互作用により、Helldivers 2 に、おそらく一見したアクションからは予想できない驚くべき戦術的なタッチが与えられます。特に 4 番目の難易度 (厳しいレベル) からは、ミッションを無事に終えるためには、道具の正しい使用と適切な合意も必須です。

『ヘルダイバーズ 2』は他の部分でも多くの注意を払う必要があります。いずれにしても、私のような神経質なリローダーは、早期にリロードするとマガジン内の残りの弾丸が失われるという事実にまず慣れる必要があります。

そして、デフォルトで有効になっているフレンドリー ファイアは、私たちのゲームにいくつかの「面白い」状況をもたらしました。特に同僚の Eleen はそれについて歌えるほどです。

素晴らしい戦場の雰囲気

面白いシチュエーションは良いキーワードです。ヘルダイバーズ 2 は、長い時間が経った後でも、個々の瞬間を心地よい感覚で覚えているゲームの 1 つだからです。遅くとも、画面死亡後にポッドで空から雷を落として中ボスに着地するか、圧倒的に数で劣っているにもかかわらず最後の瞬間に放り出されるときは、私が何を言っているのかわかるでしょう。

小さなパニックの瞬間を伴う激しい戦場の雰囲気は、特に協力プレイでは間違いなく本当に楽しいものであり、おそらく多くの人が定期的にヘルダイバー 2 に戻る主な理由です。

しかし、私自身はあまり確信がありません。最初の数時間のプレイの後、賭け金に顕著な磨耗の影響が現れました。

Arrowhead の開発者は確かに多様性を提供するために努力してきました。たとえば、ミッションの目標は、多くの場合、小さなミニゲームとしてミッションにきちんと組み込まれており、静かなフェーズとアクション満載のフェーズがうまくゲームプレイに組み合わされています。

目的は、大量の敵の殲滅から衛星ステーションの起動、大陸間弾道ミサイルの発射まで多岐にわたり、たとえば起動後に大砲が戦術装備として利用できるかどうかなど、あちこちのミッションに影響を与えることさえあります。

そして、選択できる惑星は少なくともグラフィック的には多様であり、最初の数日間は特に森林、氷、月に似た惑星で戦った。

もう 1 つのクールなトリック: ヘルダイバー コミュニティは全体として機能し、プレイ時間を通じて徐々に惑星を「解放」し、常に新しい惑星のロックを解除していきます。

長期的には少し単調になる

ただし、ゲームプレイの点では、場所はわずかに異なるだけです。たとえば、垂直性はほとんどなく、すべての惑星は比較的平坦で、簡単に認識できるセットピースが点在しています。 Helldivers 2 では手続き型生成を使用しているため、放棄された基地などの特定の場所はすぐに見覚えのある場所に表示されます。

敵の大きな勢力は 2 つだけで、種類の数も管理可能な範囲内に抑えられています。とりわけ、ボス相手のバリエーションをもう少し増やしてほしかったと思います。

アローヘッドは、より困難な課題で反復的なミッションの進行に対抗します。難易度は全部で 9 段階あり、私の経験では遅くともレベル 4 からさらに難しくなり、さらにオプションの中間目標が追加され、敵の数も大幅に増加します。これによりストレス要因が増大しますが、もちろんミッションを完了したときの良い気分も高まりますが、一般的な批判の点はほとんど変わりません。

特に高難易度では別の批判点があるので。そこのエリアは広いため、地図上の 2 つの興味深い地点の間を何分も歩き回っても何も起こらないことがよくあります。ヘルダイバー 2 には使用可能な乗り物がありません。

楽しみのロックを解除する

しかし、それは、Helldivers 2 に理論上無限の挑戦を超える動機付けの目標がないことを意味するものではありません。ミッションを完了すると、経験値、クレジット、メダルを獲得できます。レベルを注意深く観察していれば、いわゆるサンプルも見つけることができます。これらの通貨は、追加のより強力な戦術装備 (クレジット)、新しい衣装や武器 (メダル)、または船のアップグレード (サンプル) の購入に使用できます。

新しい戦術装備は戦術の多様性を大幅に拡大しますが、戦闘に持ち込めるのはほんの一握りです。

たとえば後者では、特別なアイテムのクールダウン時間などのパラメーターが大幅に改善されたり、特定の装備がさらに強力になったりします。全体として、ロックを解除すると、進歩しているという心地よい感覚が得られます。少なくとも私は、新しいおもちゃでますます強くなっているという信頼できる印象を与えられました。

ただし、標準的な武器の選択肢は依然としてかなり少ないです。時間の経過とともに、アサルトライフル、SMG、ショットガン、またはエネルギーカテゴリのいくつかの銃が兵器庫に保管されることになりますが、いくつかの銃は他の銃よりも単純に優れているため、お気に入りの銃がすぐに現れます。

残念ながらアタッチメントなどの改造はありませんが、一部の武器では○ボタンを押すことでスコープ範囲や発砲頻度を調整できます。

見た目もいいですね!

技術的には、『Helldivers 2』は立派なパッケージをまとめています。プラスの面としては、このシューティング ゲームには、特にスムーズなアニメーション、詳細な環境やキャラクター モデルがあり、特にカブトムシに関しては、数多くの嫌なディテールが発見されます。シーンの上に軽い霧があり、ボリュームライトがシーンを美しく設定すると、特に雰囲気が良くなります。

敵の攻撃時に何度も盛り上がるオーケストラサウンドと面白いボイスサンプルも相まって、文句のつけようがありません。

ただし、火などの一部のエフェクトは品質が少し低下し、品質モードではフレーム タイミングが非常に不安定になり、パフォーマンス モードでは比較的ぼやけます。 『ヘルダイバーズ 2』は PS5 では決して最高の面を見せることができません。

Helldivers 2 の収益化: Pay2Win ですか?

ほぼすべてのライブ サービス ゲームと同様に、Helldivers 2 ではリアルマネーを使うオプションもあります。これにより、いわゆるオーバークレジットを購入できるようになり、対応するストアで特別な衣装(鎧、ヘルメット、マント)と引き換えることができます。価格に関しては、通常 2 ~ 5 ユーロの範囲ですが、一部のスーツには遊び心のある効果があり、より速く (軽いスーツ) またはより耐久性を高める (重いスーツ) ことができます。

ただし、ミッションで獲得したメダルを使って同様のスーツを購入することもできます。その品質はリアルマネーストアで購入したものと何ら変わりません。プレミアム バトル パスは、スーパー シチズン エディションの購入者、またはゲームの通常バージョンの有料アップグレードとしてのみ利用可能ですが、いくぶん眉をひそめます。これにより、とりわけ、特定の武器や専用のラチェットにさらに迅速にアクセスできるようになります。ただし、特に強力ではないため、Helldivers 2 では古典的な Pay2Win を見ることができません。特に PvP メカニズムがないためです。

では、誰がヘルダイバー 2 を手に入れるべきでしょうか?

極端な言い方をしますが、Co-op シューティング ゲームが好きな人なら誰でも、Helldivers 2 も楽しめると思います。定期的に友達がいて、思い出に残る瞬間が得られる可能性が高い楽しいラウンドに参加するつもりなら、ぜひ一度見てみてください。ただし、ゲームプレイ ループは思っているよりも早く飽きてしまう可能性があることに注意してください。

一方、ただ一人で旅行しているだけで、ストーリー キャンペーンが必要で、知らない人とプレイする気がない場合は、クイック プレイ機能のおかげでうまくいきますが、Helldivers 2 は避けるべきです。