テスト中のヒーローズ・オブ・ルート - 地下にいる略奪者の仲間

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モンスターとの違い戦利品の英雄たちそしてピニャータ?後者にはお菓子がぎっしりと詰まっており、前者にはきらびやかな宝石、金貨、宝箱全体が詰まっています。これは、なぜピクセル化されたダンジョン クローラーの中で、私たちが財布をいっぱいにして戻らずに、盲目的な貪欲さで何度も何度も自らの死に向かって走ってしまうのかを説明しています。

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暴食の発射物袋+2

最初に、アーケードの古典的なガントレットから来た可能性のある戦士の 1 人を選択します。ただし、選択は特に重要ではありません。戦士、エルフ、ヴァルキリー、マジシャンの唯一の本当の違いは、初期ステータス値です。鎧を着た戦士は、ナイトガウンを着たマジシャンよりもはるかに激しい攻撃を受ける可能性があり、ヴァルキリーは経験をより早く獲得します。仲間の戦士たちよりも。

キャラクターを選択したら、2D ダンジョンの要点に進みます。幽霊がパックマン スタイルで私たちを食べようとしています。まず、逃げる反射が始まりますが、これはスペクトル追跡者の数が急速に増加するだけです。死に勇敢に、私たちは振り返って、ゲーム内で唯一の他のボタンを押します。そして、私たちの戦士は大群に次々と刃を投げますが、不健康な金属の消費によりすぐに死んでしまいます。他の登場人物たちもまた、目に見えない供給キャラバンを伴っているようだ。おそらく魔術師だけが、同様に計り知れないほど深い魔法のエネルギーの蓄えからミサイルを引き出しているのだろう。

Heroes of Loot - ローンチトレーラー: Pixel-Helden unterwegs

クエンゲルウェアとオプティカルシュガーラッシュ

爆発した敵は金貨の山や色とりどりの貴重品を残し、戦闘中に戦利品の重荷に見舞われることがあります。特により効果的な戦闘では、私たちは弾幕シューティングゲームでのみ知られるトランス状態に陥ります。私たちは火の玉を避け、命中する可能性のある獲物の風景の中にある色の赤い斑点に向かってスイングします。コンテナを満たし、武器を投げます。これは、ヒーローまたはすべての敵が倒れて動かなくなるまで続きます。

したがって、キーがドロップされるまで現在のレベルを移動し、次の下のエリアへのドアが開きます。