『デス・ストランディング』批判に対する小島氏の対応は傲慢だ

Kayoko

『デス・ストランディング』は批評家の間で意見が分かれている。

小島秀夫が風変わりな人物であることは言うまでもありません。彼のゲームは奇妙であることが多く、長すぎるカットシーンが満載で、古典的な物語構造を打ち破ることを好みます。好きかどうかは純粋に好みの問題です。しかし、小島が自分の思い通りにできるかどうかは別だ。彼は否定的な反応を歓迎しますデス・ストランディング全く違います。

イタリアのウェブサイトに語ったところによると、Tgcom24小島は最新の試合に対する反応についてコメントし、特にアメリカからの批判に驚いたと次のようにコメントした。

「このゲームは特にヨーロッパと日本で熱烈な評価を受けていると言わざるを得ません。しかし、米国ではより大きな批判がありました。おそらく、これは特定の批評家や特定の視聴者にとっては理解が難しいゲームなのかもしれません。アメリカ人彼らは一人称シューティング ゲームの大ファンですが、デス ストランディングはそうではありません。

私は常に新しいものを作ろうと努めており、論争や議論は問題ありませんが、イタリア人やフランス人は、この非常に独創的な作品をビデオゲームだけでなく映画でも楽しむことができる、アートに対する異なる感性を持っていると言わざるを得ません。 。」

これは芸術なのでしょうか、それとも消えてしまうのでしょうか?

私はデス・ストランディングが大好きです。その理由を聞いていただけると嬉しいです私のテストでそれについて読んでください。小島監督がゲーム内で目指している芸術的表現がどの程度価値があるのか​​、あるいは成功しているのかについては、確かに議論の余地があるだろう。しかし、米国からの批判の主な根拠は、『デス・ストランディング』について否定的に話す人全員が必要な芸術的センスを持っていないという事実に基づいていると言うのは、単なる傲慢です。

この声明のナンセンスは、一人称シューティングゲームが米国だけでなくここでも人気があるという事実から始まります。 Call of Duty シリーズは、FIFA ブランドと並んで、ヨーロッパで年間最も成功したゲームの 1 つとして常に挙げられています。さらに、残忍なアクション スリラーでは、ウルフェンシュタイン 2: 新たなる巨像バイオショック インフィニットまたは特殊部隊: ザ・ラインシューティングゲームと芸術的なアプローチは基本的に相互排他的ではありません。

BioShock Infinite は一人称視点シューティング ゲームの基準をすべて満たしており、それでも複雑な表現を行います。

そしてとにかく:ビデオゲームは常に芸術です。それが良いか悪いか、刺激的か退屈か、想像力に欠けるか革新的かは関係ありません。小島は芸術的基準だけを持っていたわけではありません。

ここで指摘しておきたいのは、『デス・ストランディング』はそのすべての違いにもかかわらず、多くの従来のゲームプレイのアイデアに依存しているということです。ショットガン、アサルトライフル、手榴弾、さらには巨大なモンスターを撃つことができる四連ロケットランチャーもあります。シューターを超えたいと願う一方で、これらのメカニズムを使用するのは矛盾しています。

しかし、最も重要な点はおそらく、『デス・ストランディング』のスローなゲームプレイが小島氏が望むほど目新しいものではないという事実だろう。世界観は独特かもしれないけど、レッド・デッド・リデンプション2は、AAA エリアでの多くの静かな瞬間に依存してきましたが、一部のプレーヤーの目には、それは非常に長いものです。 GamePro編集チーム内でも、どれくらいの金額になるかについて議論しました。オープンワールド西部劇の「リアリズム」退屈だと思われることもあります。

しかし、ポイントは次のとおりです。『レッド・デッド・リデンプション 2』は世界中で優れた評価を受けました。

「あなたはただ理解していなかっただけです」

アメリカをあまりにもシューターコーナーに置きたがるのは不適切だ。 『デス・ストランディング』のずっと前から、実際にゲームを特別なものにするものは何なのか、ゲームとみなされるにはどの程度の「ゲームプレイ」が必要なのかについて議論がありました。結局のところ、『デス・ストランディング』は最初のウォーキング シミュレーターではなく、したがって批判にさらされた最初のゲームでもありません。

『Gone Home』のようなゲームは、従来の仕組みを省略しているため、退屈であるとよく非難されました。

しかし、ここでは、次のような成功したインディーズ タイトルを生み出しているのは主に米国の開発者です。ゴーン・ホームファイアウォッチまたはイーディス・フィンチの残したもの途中で送られ、そもそもこのジャンルを創設しました。すべてのゲームは、まさにその芸術的で落ち着いた演出とストーリーへの焦点のおかげで (米国) 批評家から好評を博しました。この発言により、小島氏は批判者たちを攻撃するだけでなく、彼の道を切り開いてくれた開発者たちも攻撃することになる。

プロの環境からであれファンからであれ、正当な批判に関しては、自分自身を誤解された天才であるかのように見せるのは決して得策ではありません。私の意見では、ここでの小島氏の傲慢さは単に『デス・ストランディング』を難攻不落なものにしようとしているだけだ。意味としては、もし気に入らないのなら、それを理解していないだけかもしれません。

しかし、ここでの真実は、実際には小島自身が批判者たちを理解していない、あるいは理解したくないということだ。

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