小島秀夫 - すぐに怖がってしまうのでホラーゲームはもう作りたくない
PT を通じて、小島秀夫は人々を怖がらせる方法を知っていました。彼がこれほど上手くできる理由は、小島秀夫が二度とホラー ゲームを作らない可能性がある理由と同じだ。彼自身の声明によると、彼はただすぐに怖がりすぎるだけだという。ひとつでIGN-インタビューゲームメーカーが自身の暗い秘密とその理由を明かすもうホラーゲームはいらないやりたいこと:
「私はとても怖がりなのです。これはアルフレッド・ヒッチコックとスティーブン・スピルバーグの両方に当てはまります。」
もっと:Death Stranding - 暗い設定にもかかわらず、これはホラー ゲームではないと小島氏は言う
さらに彼はこう言いました。「ビクビクしてすぐに怯える人だけが、他人とうまくやっていける」恐怖を教える。結局のところ、彼は何が怖いのかを正確に知っており、人々が何を恐れているのかを理解しています。 PT (廃止されたサイレント ヒルズのプレイアブル デモ) の背後にあるクリエイティブな精神は、公式ホラーに関するいくつかの実用的なヒントを提供します。
「人を怖がらせる最も効果的な方法は、いつもとちょっと違うものを見せることだと思います。ちょっと違うけど、一見しただけでは何が違うのかわかりません。もしあなたがそのようなとき」何かをすると、それは心を混乱させ、それを見ている人にとって非常に不安になります。」
またの未知小島秀夫によれば、バンジージャンプを 2 回目に成功する人は、1 回目に比べて恐怖が大幅に軽減されるそうです。開発者はまた、別の例として最初のエイリアン映画を挙げています。この作品では、エイリアンの栄光を初めて見るまでに少し永遠の時間がかかり、それがこの作品をさらに恐ろしいものにしています。
小島秀夫監督にどんなゲームを求めますか?彼がホラーから本当に目を背けたらどう思いますか?
Death Stranding - PlayStation Experience 2016 のオルタナティブ トレーラー
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。