ページ 4: ヒットマン: 試験での無罪 - 古い殺し屋は錆びない

Kayoko

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とんでもなく良く見える

しかし、ボーナスが少なくとも部分的にゲームプレイと矛盾しているため、ボーナスが逆説的であるように見えても、ヒットマン: アブソリューションは非常に楽しいものであり、ゲームが長く続くほどさらに楽しくなります。最初の 3 分の 1 のレベルは比較的管理しやすく、確かに少し直線的すぎますが、ミッションは進行するにつれてより複雑になり、代替ルートがより多くなり、考えられるさまざまな解決策がより独創的になります。

ネオンが輝くヴィクセンクラブでオーナーのドムを殺すことになっている。見ていてよかった:印象的な観客。

さらに、ロケーションは非常に素晴らしく見えます。シカゴの雨の中でも、サウスダコタの太陽の下でも、ストリップクラブでもヒルビリーバーでも、レベルデザインは雰囲気を醸し出し、細部へのこだわりを感じさせます。時折、数人のクローン敵に遭遇することがありますが、キャラクターモデルは一流であり、照明は夢のようなものであるため、心配する必要はありません。

では、テクノロジー面ではすべてが完璧なのでしょうか?ほとんど - 実際には完璧なコントロールが、小さいながらも煩わしい誤動作を許しているためです。たとえば、スイッチを引いたり、動けなくなった敵を引きずったりするなど、オブジェクトを使用したい場合は、それを 47 ミリメートルの精度で正しい位置に移動する必要があります。 - それ以外の場合は、対応するオプションが使用可能になります。 表示はされますが、実行できません。

注文モード
『Hitman: Absolution』のオリジナル要素は、いわゆるオーダーモードです。ここでは、個別に定義された初期条件 (どのような服装をするか、どのような武器を持っているか) でレベルを開始し、最大 3 人の任意のターゲットを殺します。どうやって?それがまさにハイライトです。私たちは個人的なアプローチで、このオーダーが後で他のヒットマンにどのようなパラメータを与えるかを決定します。それをオンラインで共有できます。死体は全部隠したのか?絶対に捕まらないようにしませんか?特に珍しい殺人道具を使用しましたか?基本的に、悪魔のような想像力には(ほぼ)制限がありません。私たちはこれが素晴らしいアイデアだと思いますが、Hitman コミュニティがこの機能をどのように受け入れるかはまだわかりません。そして、メイン ゲームの賭け金は必ずしも完璧ではないため、IO Interactive が新しい (そしてより大きな) レベルを提供するかどうか。

ヒットマン: アブソリューション - ゲームプレイ: ミッション モード

サンドボックスの減少

最後に、長年のシリーズ ファンのために、小さな欠点について言及しなければなりません。IO Interactive 自体が大きなセクションを小さなチャンクに分割しているため、新しい Hitman は以前の作品のサンドボックス感を完全には実現していません。シカゴのホテルに潜入する必要がある場合、地下と 1 階が 1 つの部分を形成し、上層 2 階が 2 番目の部分を形成します。

デラックス プロフェッショナル エディションのピットストップビデオ

この変更を気に入る必要はありませんが、Absolution が短すぎたり、レベルが低すぎたりすることはありません。最初のプレイスルーでは約 20 時間かかりましたが、すべてのチャレンジを完了することはできず、サイレント キラーとしてすべてのミッションを完了することもできませんでした。広範囲に撮影し、沈黙を真剣に受け止めず、セクションを 10 回やり直す人は、おそらく半分程度の時間を費やすでしょう。ただし、ステルスを真剣に考え、高レベルの難易度から始める場合は、さらに数時間を追加することができます。正確に言うと、とても楽しい時間でした。