ホグワーツの遺産をプレイした人はほとんどいません - ストーリーを考えれば不思議ではありません...
理由はいくつかありますが、ホグワーツの遺産たとえば、魔法学校の隅々まで探索するなど、アクション RPG を楽しんでプレイしてください。しかし、私にとっては、古代魔法に関する面白くない話は、決してそのようなものではありません。
人工的で人工的に見える会話、青白い主人公、そしてしばしば長引くプロット - 私にはストーリーがありませんゲームプロテスト用終わらせたいのであれば、半分以降のストーリーを完全に無視するのに十分な理由があったでしょう。
私としては、魔法学校の内外に数多くあるエキサイティングな秘密に単純に集中したかったと思います。そして、最近の統計が明らかにしているように、皆さんの多くも明らかに同じように感じています。
ホグワーツの遺産を完了した人は 4 人に 1 人だけです
現在、Steam では全プレイヤーの 25%、PS5 では 26% がホグワーツ レガシーを完了しています。比較対象: エキサイティングなストーリーを備えた人気のオープンワールド ゲーム:ホゾンゼロドーン(32%) またはゴースト・オブ・ツシマ(40%) 大幅に優れた値が得られました。あラスト・オブ・アス パート 2ストーリー主導のゲームとしては、ほぼ 60% のマークを突破しており、ホグワーツ レガシーと比較すると、非常に広範囲で非常に難しい部分ですらあります。エルデンリング驚いたことに、4 人に 1 人がこのゲームをプレイしています。
ホグワーツ レガシーのストーリーは約 25 ~ 30 時間と決して短いわけではなく、数日から数か月以内に最後まで生き残れるのは 1 人か 2 人のプレイヤーであることを言及しておく必要があります。ただし、これによって統計に大きな変化が生じることはありません。
ほとんど驚くべきことではない統計
プレイスルー率がかなり低いこと、フィグ教授と古代魔法の痕跡に関する浅薄でよく言えば素晴らしいプロットには、私はあまり驚かない。私の意見では、さらに大きな問題はストーリーの表現です。
特に会話は、あたかも ChatGPT のような AI プログラムによって書かれ配信されたかのように、やや悪く組み立てられているように見え、よく聞こえるのと同じくらい木製で感情がありません。
あなたが主人公についてほとんど何も知らないこと、そして彼がほとんどの出来事について肩をすくめてコメントするだけであるという事実は、私が結末を見たいという気持ちを本当に助けるものではありません。
JKローリングのトランスフォビア: ホグワーツ レガシーの成功は、ハリー ポッターの著者 JK ローリングに間接的に利益をもたらします。ローリングは、既存の出版権と関連する書籍の販売を通じて参加しています。ローリング氏は引き続き反LGBTQIA+レトリックを積極的に推進し、英国の反トランス政策を積極的に支持している。このトピックについてさらに詳しく知りたい場合は、ここで見つけることができますホグワーツの遺産をめぐる主な論争の概要。
ホグワーツの遺産のすべてが退屈な物語よりもエキサイティングです
おそらく多くの人がストーリーをプレイするのを止めたのは、特にハリー・ポッターのファンにとって魅力的なゲームの残りの部分です。特に魔法学校自体は、ゲームの開始時に手放すのが難しい多くの秘密とイースターエッグであなたを魅了します。ちなみに、特にクールなものをここで見ることができます。
ホグワーツの遺産 - これらの 17 の魔法の詳細がゲームに隠されています
もちろん、GamePro テストでは、ゲームの概要を完全に理解する必要がありました。そしてもちろん、物語の終わりもここで重要です。しかし、もし私が自分の小さな部屋で個人的にホグワーツの遺産をプレイしていたら、私は確かに秘密、セバスチャンとポピーのよくできたサイドストーリー、そして創造性は低いが間違いなくやる気を起こさせるサイドタスクに没頭することを好んだだろう。
しかし、オープンワールド ゲームではよくあることですが、たとえば私の場合、スカイリムそしてレッド・デッド・リデンプション2、副次的な要素はすべて過飽和につながり、最後は決して経験されません - 少なくとも RDR2 の場合、これは間違いなく間違いでした。
ホグワーツレガシーから始めた人の何人がビターエンドまでプレイしたか知りたいです:
したがって、ほぼ確実な後継作で大幅に改善されるホグワーツの遺産の一部を選択しなければならないとしたら、より感情的でよりよく表現されたメインストーリーが私の第一の選択になります。より荒削りで、より良い声を持った主人公を与えてください。会話やストーリー中の緊張感があれば、ホグワーツ レガシー 2 もストーリーの点で気に入ってくれます。
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