ホグワーツの遺産: これがドアのパズルを解き、常に正しい番号を選択する方法です
おそらく魔法界で最も不人気なテーマにもそれなりの影響があるホグワーツの遺産見つかった: 算術。選択科目では、3年生は数学と占いを組み合わせた授業を行います。 5 年生のときに授業を欠席したため、世界のいくつかのドアが問題を引き起こす可能性があります。それらについて説明します。
ドアはこんな感じです
ホグワーツのいたるところで不思議な扉を見つけることができます。多くの場合、それらは強力なアイテムや収集品への道を妨げたり、ショートカットを提供したりすることさえあります。
大きくて重い木のフレームが特徴で、その近くに 2 つのスイッチがあります。ドアを開けるためには、両方のスイッチを正しい動物に設定する必要があります。
ドアパズル: 単純な足し算を複雑な用語で説明
ドア上の両方の三角形は加算タスクを表します。真ん中の大きな数字は、達成しなければならない結果です。数字とその周りの動物を合計する必要があり、それぞれの動物も数字を表します。
- 0 = デミガイズ
- 1 = アインホルン
- 2 = グラフォン/ツィーゲンボック
- 3 = 三つ頭の蛇/ルーンスポア
- 4 = フーパー
- 5 = クインテープ化
- 6 = サラマンダー
- 7=クラゲ/イカ
- 8 = スパイダー
- 9 = 新しい頭を持つ大型ヒドラ
どの数字とどの動物が一緒に属するかは、鐘楼のドアの近くにある紙に書かれています。ただし、必ずしも必要というわけではありません。
- ドアの左下にある生き物はゼロを表します。
- 右下の生き物は9を表しています。
- 残りの動物については、時計回りに数えるだけです。
動物そのものがヒントを与えてくれます。ちなみに、動物の生き物にもそれぞれの番号が関係しています。ユニコーンには角が 1 本しかありませんが、ヒドラには頭が 3 つあり、クモには足が 8 本あります。したがって、緊急の場合はメモなしで対処できます。
疑問符が 1 つ付いたスイッチに上三角の結果を入力する必要があります。二重の疑問符が付いているスイッチの近くの下の三角形のもの。
中に入ると、すべての動物が展示されていなくても驚かないでください。クエスチョンマークスイッチは偶数の動物のみを表示し、二重スイッチは奇数を表示します。
例を使って説明
まだ混乱している場合は、上の写真にあるドアの例を見てみましょう。
上の三角形の結果は 17 です。その周りには 6 と、5 を表す動物が描かれています。
- 6 + 5 (五本足の羊毛牛) + ? = 17
- 11+? = 17
- 17 - 11 = 6
- 6 = サラマンダー
つまり、疑問符の付いたスイッチにサラマンダーを設定する必要があります。
2 番目の三角形の場合:
- 0+7(飛蛸獣)+?? = 8
- 7+?? = 8
- 8 - 7 = 1
- 1 = アインホルン
次に、ユニコーンに 2 番目のスイッチを置き、ドアを作動させます。
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